
Autor: Damien Mrusiak
Cea mai importantă noutate în tehnologia DLSS 3 este funcția Frame Generation, dar funcționează doar pe plăcile grafice GeForce RTX 4000 (și sistemele mobile). Necesită nuclee Tensor de a 4-a generație și suport hardware pentru funcția de accelerare a fluxului optic, care într-o versiune îmbunătățită cu prima arhitectură a fost introdusă de Ada Lovelace. Cum funcționează cea mai recentă versiune a Deep Learning Super Sampling? DLSS 2 a generat imaginea analizând cadrul de animație de înaltă rezoluție descărcat anterior, pe baza cadrului de animație de rezoluție scăzută și a vectorilor de mișcare. DLSS 3 introduce, de asemenea, un domeniu de flux optic (acceleratorul de flux optic mai sus menționat), a cărui sarcină este să analizeze imaginile secvențiale în ceea ce privește mișcarea pixelilor, ținând cont de umbre, particule, iluminare și așa mai departe. .
NVIDIA DLSS 3 este cea mai recentă versiune a tehnologiei de upscaling a imaginii, care este susținută suplimentar de funcția de generare a cadrelor și de motorul de accelerare a fluxului optic. Folosind Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix ca exemplu, testăm performanța, calitatea imaginii și efectul generării cadrelor asupra latenței semnalului în jocuri compatibile selectate.
Prin urmare, se pune întrebarea – dacă vorbim despre interpolarea cadrelor, introducerea unei astfel de versiuni a tehnologiei va afecta negativ întârzierile semnalului și, în consecință, experiența de joc. Interpolarea cadrelor este o funcție pe care o întâlnim în fiecare zi, de exemplu, la televizoare, deși cu o versiune mult mai mică poate afecta puternic (în mod negativ) decalajul de intrare. Pentru a minimiza efectul creșterii întârzierii semnalului, tehnologia Reflex este declanșată în mod obligatoriu atunci când este activat DLSS 3. Din acest motiv, DLSS 3 este o combinație nu numai de upscaling a imaginii și interpolare a cadrelor, ci și o funcție care se presupune că menține decalajul de intrare la un nivel acceptabil.
Astăzi ne vom concentra pe tehnologia DLSS 3 și pe toate cele trei componente ale acesteia. Cu toate acestea, cea mai importantă componentă a testului va fi compararea întârzierii semnalului la rezoluția nativă a ecranului și cu NVIDIA DLSS activat (deci Reflex). A doua parte a articolului se va concentra pe compararea calității imaginii 4K și, în cele din urmă, va fi problema benchmarking-ului. Dar de data aceasta, nu am adus niciun laptop la atelier… Dar mi-a fost pregătit un nou stand de testare, a cărui parte centrală va fi placa grafică Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix.

„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”

![Testați generarea de cadre NVIDIA DLSS 3 și timpul de răspuns al sistemului. Cadrele suplimentare afectează netezimea imaginii? [nc1]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2023/04/27_test_nvidia_dlss_3_frame_generation_i_opoznienien_systemowych_czy_dodatkowe_klatki_wplywaja_na_plynnosc_obrazu_0.jpg)
![Testați generarea de cadre NVIDIA DLSS 3 și timpul de răspuns al sistemului. Cadrele suplimentare afectează netezimea imaginii? [nc1]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2023/04/27_test_nvidia_dlss_3_frame_generation_i_opoznienien_systemowych_czy_dodatkowe_klatki_wplywaja_na_plynnosc_obrazu_1.jpg)
![Testați generarea de cadre NVIDIA DLSS 3 și timpul de răspuns al sistemului. Cadrele suplimentare afectează netezimea imaginii? [nc1]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2023/04/27_test_nvidia_dlss_3_frame_generation_i_opoznienien_systemowych_czy_dodatkowe_klatki_wplywaja_na_plynnosc_obrazu_2.jpg)