
Autor: Damian Mrosiak
Procesoarele AMD Rembrandt sunt în multe privințe piese de siliciu mai avansate decât erau cu APU-urile Renoir sau Cezanne. Datorită extinderii cipurilor grafice integrate, zona cipurilor Rembrandt a devenit puțin mai mare – 210 mm². Prin comparație, APU Cezanne are o suprafață de 180 de milimetri pătrați. Cele mai recente procesoare AMD constau din nuclee Zen 3+ cu mai mult de 50 de modificări minore sau majore – scopul lor principal a fost creșterea eficienței energetice. La acestea se adaugă sistemele grafice integrate, bazate pe arhitectura RDNA 2. Radeon 680M și Radeon 660M sunt primele iGPU-uri, iar accelerarea hardware reprezintă pentru Ray Tracing. Desigur, performanța în sine este o chestiune complet diferită. Este dezvoltat procesul tehnologic all-in-one TSMC 6 nm.
God of War este o producție foarte dificilă. Verificăm dacă este posibil să se joace pe grafica integrată Radeon 680M cu ajutorul tehnologiei AMD FidelityFX Super Resolution 2.0.
Testarea AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 în Deathloop. Comparați AMD FSR 2.0 cu AMD FSR 1.0 și NVIDIA DLSS
Cipurile grafice RDNA 2 integrate sunt modificate semnificativ față de ceea ce am obținut cu arhitectura Vega. de exemplu, creșterea cu 50% a numărului de blocuri de calcul – de la 8 CU în Vega la 12 CU în RDNA 2. Există, de asemenea, module separate pentru a suporta Ray Tracing, backend dual extins sau cache L2 dual – de la 1 MB (Vega) la 2 MB ( RDNA 2). De asemenea, au fost făcute modificări în conducta grafică, ceea ce a făcut posibilă creșterea ceasurilor nucleului grafic – pentru Radeon 680M, maximul este de 2200 MHz (Ryzen 7) sau 2400 MHz (Ryzen 9). La 2400MHz, puterea de calcul a iGPU-urilor este de 3,4 TFLOPS (FP32) sau 6,8 TFLOPS (FP16). Datorită noilor controlere DDR5 4800MHz și LPDDR5 6400MHz, a fost posibilă și creșterea lățimii de bandă cu 50% față de sistemele grafice bazate pe arhitectura Vega și memorie DDR4 / LPDDR4x. Se preconizează că toate aceste modificări vor duce la o performanță de până la două ori mai mare în joc.
ASUS Zenbook S 13 testat cu cip grafic AMD Ryzen 7 6800U și Radeon 680M. Testăm cele mai rapide iGPU-uri într-un laptop subțire
Marele avantaj al sistemelor grafice integrate AMD este suportul pentru tehnologia AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 și 2.0. În timp ce prima generație nu a oferit grafică de înaltă calitate, versiunea FSR 2.0 este mult mai bună în acest sens. Astăzi aruncăm o privire asupra performanței Radeon 680M într-un joc care folosește FSR 2.0. Vorbim despre God of War, unul dintre cele mai bune jocuri PlayStation 4, care a debutat pe PC în urmă cu câteva luni. La suprafață, jocul pare destul de solicitant pentru sistemul grafic integrat, mai ales cu o limită de putere limitată (testul s-a bazat pe laptopul ASUS Zenbook S 13 OLED). Vom vedea cum activarea FSR 2.0 poate suporta iGPU RDNA 2.

„Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem.”

![Vom juca God of War pe grafica integrată Radeon 680M? O vom verifica cu ajutorul tehnologiei AMD FSR 2.0 [nc1]](https://news.google.com/image/minirecenzje/2022/07/01_czy_na_zintegrowanej_grafice_radeon_680m_zagramy_w_god_of_war_sprawdzimy_to_z_pomoca_techniki_amd_fsr_2_0_0.jpg)
![Vom juca God of War pe grafica integrată Radeon 680M? O vom verifica cu ajutorul tehnologiei AMD FSR 2.0 [nc1]](https://news.google.com/image/minirecenzje/2022/07/01_czy_na_zintegrowanej_grafice_radeon_680m_zagramy_w_god_of_war_sprawdzimy_to_z_pomoca_techniki_amd_fsr_2_0_nc0.jpg)