Ce ne rezervă From Software?

Ce ne rezervă From Software?

Istoria studioului începe în anii 1980, o perioadă a conceptelor în plină expansiune în dezvoltarea jocurilor japoneze. Nu numai că Final Fantasy a fost primul JRPG creat de legendarul Squaresoft, dar și Nintendo a contribuit la The Legend of Zelda. Konami a pus răbdarea jucătorilor la încercare în jocul clasic Castlevania. În 1986, From Software a făcut primii pași. Nimeni nu a auzit încă de Miyazaki, Armored Core sau de marea trilogie Dark Souls. Astăzi, studioul este pilonul de bază al jocurilor solicitante. Miyazaka conduce compania. Care va fi viitorul From Software?

Începe de la King’s Field. Contrar aparențelor, în această producție putem vedea elemente asemănătoare spiritului. De multe ori discutăm despre acest brand care nu este suficient de cunoscut, mai ales pentru jucătorii polonezi. From Software și-a făcut cunoscută prezența în principal datorită Dark Souls, deoarece Demon’s Souls, deși a fost primul titlu construit pe un concept asemănător Souls, s-a confruntat cu unele provocări. Într-o zi, vom descrie istoria și culisele acestei producții, care a avut loc în timp ce studioul din Japonia era încă în viață..

Mai mult text sub videoclip

Anul acesta, Miyazaki ne-a dat o pauză de la apărare, dribling și contraatac. Cu toate acestea, studioul ne-a amintit de rădăcinile sale. Nu, nu a fost un remake sau o versiune modificată a Câmpului Regelui (apropo, nu a fost deloc prost, nu-i așa?), ci pământ de oțel sub cerul Rubiconului. Armored Core VI: Fire of Rubicon este una dintre producțiile mele cel mai des jucate din a doua jumătate a anului. Nu eram un fan al serialului înainte. A șasea tranșă a afectat această situație. Seria a fost tăcută în generația anterioară de console. Între timp, majoritatea jucătorilor anticipează un nou joc din studio. Poate că mai multe dintre ele vor fi create.

READ  Luna se întoarce în weekend. O altă lună de sânge vizibilă din Polonia abia în 2025

Om orchestră

În contextul From Software, trebuie menționat numele Hidetaka Miyazaki. Chiar și în copilărie, a fost un cititor pasionat și un mare fan Dungeons & Dragons. Nu a mai lucrat la From Software de la început. A primit un loc de muncă ca programator gri în 2004. Nu se aștepta niciodată la o carieră grozavă pentru el, mai ales în lumea foarte misterioasă a dezvoltării jocurilor japoneze. Cu toate acestea, cred alții, inclusiv Emma Kodaka, care a editat scenariile create de Miyazaki. „Avea un talent unic„- a recunoscut ea în 2015, când Miyazaki tocmai devenise șeful studioului. Înainte de a începe să lucreze, se îndoia foarte mult de el însuși. Se credea prea bătrân pentru a lucra în această industrie. A început această muncă la 29 de ani. .”Puține companii au fost dispuse să mă angajeze„Miyazaki recunoaște.”De software a fost„Și astfel începe o mare carieră care continuă până în zilele noastre. Hidetaka începe să scrie linii originale de cod pentru Armored Core pe PlayStation 2.

Apoi totul a luat amploare. Primul titlu regizat de Miyazaki s-a dovedit a fi Armored Core IV. Cu toate acestea, creatorul avea alte planuri pentru că dorea să ofere lumii ceva unic. Cu o pasiune pentru Dungeons & Dragons în sânge, el a creat un RPG de acțiune plasat într-un cadru de fantezie întunecată. Îți amintești primii tăi pași în Demon’s Souls? Și în timp ce Castlevania lui Konami a oferit deja o mulțime de acțiune înainte, în care setul de mișcare a limitat în mod deliberat capacitatea de mișcare a personajului, Demon’s Soul a preluat provocarea în a treia dimensiune ca niciodată înainte. A fost un timp frumos. A trebuit să învăț consecvența, ordinea și să încep să gândesc analitic în contextul cuceririi proletariatului. „Spiritele demonice nu erau în stare foarte bună” – își amintește Miyazaki. Creatorii nu au reușit să dezvolte un prototip satisfăcător. „Când am auzit că este un joc în stil Dungeons & Dragons, am fost intrigat„- Miyazaki s-a alăturat echipei care lucrează la joc și știi deja restul poveștii din propria experiență.

READ  Intel N100 - Procesorul eficient energetic poate surprinde prin performanță și consum redus de energie

Despre software, după trilogia Dark Souls, m-am concentrat pe minunile solo. Se pare că Bloodborne este unul dintre acele jocuri. Până astăzi, jocul a primit sute de interpretări, iar combinația de narațiune gotică, groază și elemente ale lucrării extraordinare a lui HP Lovecraft continuă să seducă simțurile. Încă mă bazez pe o actualizare și, deși sunt împotriva remasterizării jocurilor notorii de pe actuala generație de console, Bloodborne merită o a doua tinerețe.. Poate că nu vom vedea niciodată o continuare, dar acest univers are un potențial uriaș și zeci de secrete pe care creatorii le pot explora. Nu a existat niciodată o producție mai bună în catalogul PS4. Pentru mulți, este și cea mai bună producție din toată istoria From Software. Noaptea de pescuit în Yharnam continuă să încânte.

Ambiții

Nedefinit

În acest moment, știm că se dezvoltă o expansiune pentru fantasticul de bine primit Elden Ring Shadow of Erdtrey. Jocul a fost creat în colaborare cu creatorul Game of Thrones, George R.R. Martin, și este deținător de record în ceea ce privește vânzările dacă luăm în considerare istoria recentă a studioului. From Software are trei serii – King’s Field, Armored Core și Dark Souls. Restul sunt lucrări de sine stătătoare, precum Bloodborne menționat mai sus, sau mai bine din punct de vedere al gameplay-ului, Sekiro: Shadows Die Twice. Mă îndoiesc că oricare dintre aceste jocuri va avea o continuare. Sunt delicioase și cu siguranță voi reveni. Între timp, succesul Armored Core 6 arată că seria este încă foarte populară, chiar dacă au trecut mai bine de zece ani de la apariția ultimului joc din serie.

READ  PES 2022 în prima comparație cu PES 2021. Urmăriți diferențele mari în producție

De la Software dezvolta Dark Souls II în timp ce Bloodborne era în dezvoltare. Studioul continuă această tendință și astăzi. Când s-au născut Lands Between the Lands of the Elden Ring, se construia și Armored Core 6. Există o intrare pe profilul LinkedIn al dezvoltatorului care indică faptul că compania lucrează în prezent la un joc nedezvăluit. După cum se menționează în Hidetaka Miyazaki, Software construiește deja o echipă mare capabilă să creeze mai multe jocuri în același timp. Interesul pentru speciile asemănătoare spiritelor nu încetinește. Acest lucru este confirmat de rezultatele excelente de vânzări ale Elden Ring și de numărul de jocuri care imită realizările software. Domnule Miyazaki, poate un adevărat film de groază? Bloodborne este, într-un fel, un joc de groază, iar transformarea asta într-o adevărată frică ar fi extraordinar pentru From Software. Așteptați următoarele jocuri ale studioului?

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x