Death Stranding – Cinci motive pentru a aștepta din nou

Death Stranding – Cinci motive pentru a aștepta din nou

O căsătorie interactivă de protagoniști pasionați, o coloană sonoră grozavă (care nu s-a îndrăgostit de „Low Roar?”) Și un joc captivant. Și doar urmărind știrile făcute pentru PlayStation 5 – pot vedea un fel de favoritism față de cei mari -opiniile anti-Kojima ale celorlalți despre noua / vechea generație Kojibro munca Walking is a adventure in Death Stranding. Uneori provoacă o dependență nesănătoasă. Aceasta este magia simulării curierului într-un peisaj post-apocaliptic, captivant chiar și în mediul de bază al PlayStation 4. Eliberarea cu sigiliul regizorului mă va face să mă întorc în această lume uimitoare? speranţă.

Principiul divin

„Particula divină este în tot ceea ce este” – linia rostită pe tonul constant al lui Troy Becker, nu am putut uita pentru mult timp. De parcă s-ar referi la întregul mesaj al Death Stranding. Pe de altă parte, regizorul ne oferă multe metafore despre viață. Toată această „admirație” este o analogie clară cu realitatea de astăzi. Cu noua versiune, teoriile unor observatori au fost confirmate. Chiar și în familia PlayStation, Death Stranding este un produs care creează o nișă unică. Sony a indicat rareori numărul real de copii ale jocului vândut. Cu ocazia lansării regizorului Ghost of Tsushima, prețul a ajuns aproape la maximul stabilit de Sony. Între timp, Death Stranding: Director’s Cut nu are un preț atât de mare.

Poate cineva din afara echipei de dezvoltare a jocului să știe unde se află pe piață? Este greu de spus fără echivoc. Este suficient să spunem că versiunea originală a scăzut rapid de la prețul său de premieră (noiembrie 2019). Death Stranding este una dintre primele manifestări vizuale ale unui nou fenomen – pătrunderea gândirii de dezvoltare independentă în categoria AAA. Unii l-au văzut ca un simulator normal de plug / walk, în timp ce pentru alții, acest proiect s-a dovedit a fi punctul culminant al generației anterioare PlayStation, precum și a jocurilor în general. Indiferent dacă aparțineți grupului „kojimiști” sau, în ciuda acestui fapt, Death Stranding merită să fie jucat. Mai există ceva nemaiauzit în această lume. Iată o altă lume bogată în conținut pentru producătorii Metal Gear Solid. Lumea scrisă de la zero, îmbrățișată de goliciunea globală, oferă un aspect al integrării sociale, construind și reconstruind relații. Am petrecut peste 90 de ore în joc suferind de sindromul „încă un pachet”. În simulatoarele legitime de mișcare, cea mai mare parte a timpului este petrecut fixând degetul analogic în direcția superioară, cu interacțiune opțională. Death Stranding este un întreg set de mecanisme interconectate.

READ  Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 – Mai multe capturi de ecran din joc. Creatorii vorbesc despre stilul neo-nuer al istoriei

Atâta timp cât există o denivelare, un milimetru de inundații își are efectul. Într-o realitate irațională, legile fizicii au fost păstrate ca în câteva mari titluri. Acesta este un alt succes tehnic al jocului, care arată modest, dar este destul de mare. Pentru că întregul joc este o mare realizare. Chiralitatea, ciocnirea lumilor vii și moarte. În acest peisaj misterios al împrumuturilor, Death Stranding își creează propriile legende. Deci, credem că acest proiect merită oa doua șansă. Prima versiune nu a ajuns la toată lumea din punctul de vedere al urii formate de opinie. În ciuda anti-kojimului indignat, nu este absolut nimic antic aici. Totul a fost gândit de la capăt, unele păstrând tradiția narativă direct din Metal Gear Solid. Reducerea magazinului va fi lansată în mai puțin de o lună. Mă bucură, deși pe de altă parte mă îndoiesc de o chestiune foarte importantă.

Conținut integrat

Death Stranding na PS

Cu câteva zile în urmă, a apărut o previzualizare specifică a conținutului versiunii extinse. Umila mea atenție a fost atrasă de misiunile stealth și de tragere, care sunt generate indiferent de cursul jocului propriu-zis. Amintirile personale ale unui alt set similar de conținut vechi au revenit imediat. Vă amintiți Metal Gear Solid: VR Missions / Integral? Un pachet separat de sute de sarcini specifice conținute într-o realitate virtuală divizată. Cumva, am reușit să-l pun în funcțiune. Prin urmare, m-a interesat acest nou pachet de conținut. Va aduce înapoi amintiri și va economisi timp suplimentar. În schimb, nu-mi place foarte mult opțiunea atât de multor instrumente noi care fac navigarea mult mai ușoară. Puterea lui Death Stranding constă în parcurgerea de la sine a distanțelor mari. Rar folosesc eu tot felul de tripluri. M-am bucurat de plimbare 100%, deoarece controlul personajelor a fost stăpânit la maxim aici. Ar putea fi aceasta o captură pentru persoanele care se plictisesc să traverseze teren dificil, să aibă grijă de marfă și să aibă nevoie să planifice și să calculeze ruta? Pentru că despre asta este vorba despre acest joc. Despre management și logistică.

READ  Proiecte de infrastructură SpaceX | SpaceX.com.pl

Cu toate acestea, acest lucru necesită o abordare adecvată și, mai presus de toate, timp. Sunt un mare fan al jocului. Am citit fiecare intrare din e-mailuri cu o curiozitate tânără. Nu am nimic împotriva alergării roboților sau a avioanelor sau a săritului peste o stâncă. Probabil că nu aș folosi aceste utilități în timp ce mă bucur de frumusețea mecanicii de bază a jocului. Din punctul meu de vedere, pare mai degrabă un facilitator pentru cei care nu erau interesați anterior de joc sau nu au decis să cumpere. Prețul sugerat pentru versiunea de evacuare nu este la fel de izbitor ca versiunea Cushima. Cu toate acestea, avem și o hartă nouă, pe care am menționat-o recent. Death Stranding: Director’s Cut este în esență o bază tehnologică. În plus, o mână de atracții suplimentare. Aici nu avem nicio bifurcație de poveste mai specifică.

Uneori mă întreb dacă versiunea supravegheată de regizor este mai degrabă o încercare de a atrage un alt fanatic al lucrării lui Kojima și a echipei sale? poate da. Pe de altă parte, numeroșii „acceleratori” din mișcare reprezintă un stimulent pentru noii jucători. Începând cu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, stilul remorcilor este aproape identic, cinematic. Nu a fost diferit în cazul materialelor recente decât în ​​versiunea îmbunătățită a jocului. Este această artă unică, irepetabilă, a experienței multi-generaționale a lui Hideo, potențialul fierar al filmelor de succes. Există o mulțime de oameni împotriva artistului japonez, dar să nu uităm că determinarea și creativitatea sa au condus acolo unde ne aflăm acum – postarea de astăzi. Acest lucru este fără experiență tehnică. Începutul carierei sale la Konami este bătălia minților de design împotriva programării din lumea reală. Fiecare operă unică este arta compromisurilor mari și mai mari. Versiunea regizorului va fi cu siguranță motivul potrivit pentru o altă mare încercare de a explica măreția morții și de a construi un nod care să unească visul american al puterii. Și Hideo iubește America, nu vezi?

READ  Google Pixel Fold pozează în schițe oficiale

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x