Diablo Immortal face avere, Blizzard este fericit… piața de telefonie mobilă este groaznică

Încă din ziua premierei, Diablo Immortal a fost bombardat cu comentarii negative pe site-uri precum Metacritic, care vă permite să pregătiți și să postați opinii nu numai ale recenzenților, ci și ale jucătorilor.

Blizzard are două recorduri în acest moment. Unul dintre ele este foarte rușinos, pentru că are legătură cu faptul că Diablo Immortal este cel mai prost cotat joc din istorie de către utilizatori. Merita? Acesta, la rândul său, este un subiect fluvial despre care s-a vorbit deja mult.

Voi adăuga doar în opinia mea că premium gratuit din seria hack’and’slash este o situație bună doar dacă e să citim povestea, a cărei trecere nu necesită luarea de bani reali din portofel, ci doar puteri pt. o macinare plictisitoare (ca majoritatea articolelor de acest tip). La rândul nostru, pentru a accesa conținutul suplimentar disponibil în gama finală, vom fi hrăniți și încurajați la fiecare pas pentru a ușura jocul și progresul prin transferuri mici, despre care am menționat deja în recenzia mea despre joc.

Al doilea record, pe de altă parte, este un venit mare de la Diablo Immortal. În doar două săptămâni de la premiera sa din 2 iunie 2022, titlul a reușit să aducă 24 de milioane de dolari pentru Blizzard. Merită să ne amintim aici că la o săptămână după premieră, jocul a fost descărcat de 10 milioane de destinatari, așa că se dovedește că sunt o mulțime de temerari care cheltuiesc o avere pentru dezvoltarea personajului în jocul gratuit Diablo.

Diablo Immortal a generat o mulțime de bani pe care poți dormi

Aceste rezultate alb-negru arată cât de puțin înseamnă – să-i spunem sincer – „țipătul” nostru pe web. Cea mai mare parte a jucătorilor europeni critică Diablo Immortal la fiecare pas, iar unii aventurieri din Occident se alătură acestui grup. Cu toate acestea, sunt foarte puține dintre ele, din cauza celor 24 de milioane de dolari menționate, până la 43% din venituri provin din Statele Unite. Coreenii s-au clasat pe locul doi (23%), iar cea mai jos treaptă de pe podium a fost făcută de japonezi (8%).

READ  Coreea de Sud împărtășește opinia epică - Legea adoptată a lovit Apple și Google

De obicei, se spune că titlurile mobile sunt cele mai pasionate de asiatici, care adesea nu economisesc bani pentru tot felul de stimulări pentru a ajuta la atingerea mai rapidă a nivelului de experiență sau pentru a obține skin-urile scumpe la care visau de atâta timp. Și iată trucul – peste 10 milioane de venituri din Diablo Immortal au fost generate de jucători americani care – așa cum am menționat mai devreme – s-au alăturat ocazional Cruciadelor împotriva lui Blizard desfășurate pe Twitter.

Piața de telefonie mobilă are propriile reguli, iar Call of Duty Mobile și Diablo Immortal sunt exemple excelente ale faptului că este suficient să pui orice mărci mari pe telefoanele iOS sau Android, iar acestea se vor vinde ca prăjiturile calde sau vor oferi companiei un infuzie uriașă de numerar cu microtranzacții. Nu are rost să se facă iluzia că aceste plăți în joc nu vor fi intruzive, pentru că cumva editorul trebuie să câștige. Păcat că astfel de soluții îl fac mai egal și mai egal, pentru că nu toată lumea poate cheltui câteva mii de zloți în fiecare săptămână pentru a putea egala pe cineva în modurile PVP.

Sony și restul editorilor, nu mergeți așa

Nemuritori Aventurieri Diablo

Aș minți dacă aș scrie că acest succes masiv al Diablo Immortal, chiar dacă scoate marele Diablo sau Diablo 2, nu mă îngrijorează. Admir creativitatea PlayStation Studios, dar permiteți-mi doar să vă reamintesc că la sfârșitul lunii mai a acestui an, președintele PlayStation – Jim Ryan – a declarat, la o conferință de presă, că până în 2025 piața de telefonie mobilă va juca un rol important. rol în Sony. Nu la fel de mult ca consolele PS5 și PC, dar mai mare decât înainte.

READ  Psychonauts 2 - Recenzie și opinie despre joc [XSXS, XOne, PS4, PC]

Vă puteți imagina pe Dumnezeul Wara pentru telefoane? Ceva de genul, unde aterizam în poziții uriașe, ghicim și apoi mergem la vânătoare cu alți războinici nordici, pregătiți pentru clienți? Nu sunt. Nu pentru că nu există o astfel de ofertă slabă, ci pentru că piața de telefonie mobilă și microplățile merg mână în mână în 99% din cazuri. Sony a luat decizii foarte ciudate în ultima perioadă (de exemplu, scandalul legat de plăți suplimentare pentru PS Plus achiziționate în perioada promoției), așa că nu m-ar mira dacă mărcile lor transferate pe telefoane sunt inundate de microtranzacții care aduc un profit mic și plăcut.

Este greu de spus ce ne rezervă viitorul. Vor continua să fie foarte de dorit jocurile pentru un singur jucător sau toată lumea se va uita doar la serviciile de jocuri? Cum se va dezvolta tehnologia realității virtuale și ce rol va juca piața de telefonie mobilă în toate acestea? Vom vedea în următorii ani – a doua jumătate a acestui deceniu va fi crucială, deoarece prima este încă dominată de mega-titluri masive cu o lume deschisă pentru single player. Personal, sper ca Big Fish să nu vină cu ideea că jocul pe telefon se va traduce treptat în jocul pe consolă/PC.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Read also x