Fostul președinte al EA a provocat dezvoltatorii de jocuri și totul era despre monetizare

Sursa imagine: Prezentarea modulului la GDC 2018.

Vreau să vorbesc despre ceea ce am spus în interviu și în următorul meu tweet. Permiteți-mi să încep cu scuze. Alegerea mea de cuvinte a fost nepoliticos. Îmi pare rău.

Ceea ce pot face este să ofer mai multe informații despre ceea ce mă gândeam când făceam un interviu. Ce as spune daca as fi mai atent.

În primul rând – am un mare respect pentru dezvoltatorii de jocuri. Munca pe care o fac este uimitoare. Creativitatea lor poate fi uimitoare, fie că este un joc de consolă AAA, un joc mobil sau un joc independent conceput pentru milioane de jucători. Poate fi și un proiect creativ, un joc făcut pentru pură bucurie.

În al doilea rând, unul dintre lucrurile pe care le-am observat este că majoritatea dezvoltatorilor de jocuri sunt incredibil de muncitori și doresc ca oamenii să-și joace jocurile, să se distreze și, dacă este posibil, să se implice. Pentru dezvoltatorii de jocuri cu care am lucrat, există adesea o îngrijorare dacă jucătorii vor iubi jocul și vor aprecia toată munca și dragostea care implică crearea lui.

În al treilea rând – uneori, tot ce își dorește un dezvoltator de jocuri este ca câțiva prieteni să le placă jocul. Artă pentru artă și artă pentru prieteni. Alții doresc ca jucătorii să cumpere jocul sau articolele de joc, astfel încât să își poată câștiga existența. Ambele motive sunt nobile.

În al patrulea rând, am vrut să spun că există modalități mai bune pentru dezvoltatorii de jocuri de a-și face o imagine despre ceea ce cred jucătorii despre jocul lor, pentru a învăța din opiniile lor. Și dacă dezvoltatorul dorește, ajustați jocul pe baza acestor opinii. Este o alegere între a asculta și a acționa și doar a asculta. Aceasta este o alegere importantă.

READ  Misiunea DART, NASA. Misiunea DART începe mâine. Scopul său este de a schimba orbita asteroidului Didymos

Dacă alegi mai bine cuvintele, asta o să spun… Lucrăm pentru a oferi dezvoltatorilor instrumentele pentru a înțelege mai bine ce cred jucătorii lor și depinde de ei să acționeze sau nu, pe baza feedback-ului respectiv.

Oricum, asta e. Multe cuvinte. Și o propoziție pe care nu vreau să o spun niciodată.

Dezvoltatorii vă mulțumesc pentru scuze, dar speră că vor urma cuvintele cu fapte. Semnăm această cerere cu ambele mâini.

John Richlow, șeful Unity (care a creat motorul popular cu același nume), i-a înfuriat foarte pe jucătorii și dezvoltatorii pe noua sa declarație.

Nu sunt puternic de acord cu John Riccitiello. Nenorocitul ăsta nu realizează că unora le place doar să facă jocuri pentru distracție, fie pentru a educa, fie pentru a împărtăși o idee, idee sau experiență.

Sunt numiți „idioți de temut” doar pentru că nu retrag bani de la jucători?

John Riccitiello crede că sunt un idiot. Eu, la rândul meu, cred că este un porc capitalist lacom căruia îi pasă doar de bani. M-am săturat ca oameni ca el să distrugă lucrurile pe care le iubesc.

De ce să ne prefacem că tocmai am realizat că John Richlow este CEO-ul nerușinat? Știm asta de câteva decenii – acest tip conducea EA.

Dosarul lui Riccitiello ca membru al consiliului de administrație al EA ar trebui să-l descalifice pentru totdeauna să vorbească public despre dezvoltarea și monetizarea jocului. Este un idiot.

John Riccitiello este un parazit în această industrie.

Mai întâi drenează valoarea EA, apoi plutește Unity pentru a face același lucru pentru companie.

READ  Mass Effect Legendary Edition a schimbat portretizarea controversatului Tally

Ultimele luni nu au avut succes pentru șeful unității. De la începutul anului, valoarea acțiunilor companiei a scăzut cu aproximativ 80%, iar declarația interviului este puțin probabil să îmbunătățească poziția companiei.

Potrivit analiștilor, cauzele problemelor companiei sunt managementul defectuos și achizițiile nereușite. A fost exact același lucru care l-a determinat pe John Rickettello să fie demis din funcția de președinte al EA în 2013.

Suda51 îl urăște atât de mult pe Riccitiello încât l-a făcut răufăcător în două jocuri.

În sfârșit, ca o curiozitate, merită remarcată atitudinea designerului japonez Suda51 față de Riccitiello. CEO-ul a jupuit foarte mult dezvoltatorul în timpul producției Shadows of the DamnedCă constructorul a trebuit să reacţioneze la frustrarea sa în proiecte viitoare.

în Travis lovește din nou: Gata cu eroi Principalul răufăcător al campaniei este șeful Utopiniei, Damon Riccitiello. Personajul apare și în Gata cu eroi 3.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Read also x