Gaming este o companie care urmărește deja Hollywood-ul cu bugetele sale. cum sa întâmplat asta?

Industria divertismentului este în continuă schimbare și dezvoltare odată cu dezvoltarea tehnologică a civilizației noastre, ceea ce deschide accesul la noi modalități de petrecere a timpului liber. Astăzi sunt, fără îndoială, regele ei Jocuri video – cea mai tânără ramură a pieței de divertisment, care s-a născut în anii 80. Începuturile sale, desigur, au fost foarte modeste, dar odată cu dezvoltarea tehnologiei de joc, puterea sa a crescut, poate oarecum imperceptibil, pentru a deveni regele industriei divertismentului. Un rege care nu va face decât să-și întărească poziția în următorii ani.

Cifrele nu mint

În 2019, piața jocurilor video a generat venituri de aproximativ 150 de miliarde de dolari, potrivit firmei de analiză Newzoo. Este o cifră foarte impresionantă, de exemplu, în comparație cu veniturile industriei cinematografice, care în același timp se poate lăuda cu un rezultat de 42,5 miliarde de dolari. În schimb, industria muzicală a generat venituri de aproximativ 20 de miliarde de dolari. Astfel, jocurile au pus toată competiția în rușine Este de remarcat faptul că au fost înaintea ei cu câțiva ani în urmă.

Rețeaua Fortnite care a fost lansată în 2017 a adus doar 1,8 miliarde de dolari în venituri în 2019! Prin comparație, deținătorul recordului pentru filmul „Avatar” a câștigat 2,8 miliarde de dolari.

Predarea simbolică a baghetei liderului de divertisment a fost finalizată În 2008, când Grand Theft Auto IV a devenit cel mai profitabil produs de divertisment din toate timpurile. Grand Theft Auto este o serie de jocuri video pentru PC și console care aruncă jucătorul într-un mediu de gangster, plasat într-un mare oraș fictiv, care este locul de joacă virtual al jucătorului. Acesta este unul dintre cele mai faimoase serii de jocuri din istorie, iar în aprilie 2008, în 24 de ore. De la lansare, GTA IV a câștigat 310 de milioane de dolari, ceea ce este mai bun decât deținătorii recordului din acea vreme – cartea Harry Potter și Talismanele Morții (220 de milioane) și filmul „Spider-Man 3” (117 milioane de dolari).

Broker nou și interesant

Cu toate acestea, succesul simbolic al Grand Theft Auto IV nu a fost altceva decât cireașa de pe tort Este un proces care a început în anii nouăzeciCând jocurile video au ieșit din umbră și au devenit un element al culturii de masă. A fost o epocă extraordinară pentru fanii jocului care, într-un fel, a pus bazele succesului în continuare al acestui mediu. În acel deceniu, jocurile video, de exemplu, au cunoscut o revoluție vizuală și au început să folosească grafica 3D, dar de departe cel mai important fenomen al perioadei a fost Popularizarea dispozitivelor de jocuri de acasă. Anii ’90 au fost un succes pentru platforme precum SNES, Sega Saturn, Nintendo 64, Dreamcast și mai ales prima PlayStation.

Fotografie: ultrafx / Shutterstock

Prima PlayStation a dus piața jocurilor video la un nivel cu totul nou

Consolele au preluat jocurile de la arcade direct pe acoperișuri de paie, oferind o experiență de joc mult mai accesibilă, de asemenea, în comparație cu jocurile pe calculator. Este suficient să menționăm că platformele menționate mai sus au vândut în total aproximativ 200 de milioane de unități și a devenit rapid evident că jocurile video sunt o idee de afaceri grozavă, a cărei popularitate aproape că a crescut de la an la an. Cu toate acestea, nu a cunoscut un adevărat boom decât după câțiva ani.

Smartphone, revoluție a divertismentului

Pe 9 ianuarie 2007, Steve Jobs a arătat lumii primul smartphone, prima generație de iPhone, schimbând astfel ideea de divertisment electronic. Da, au existat console portabile populare pe piață înainte, conduse de Game Boy, dar abia atunci Smartphone-urile au promovat această idee la o scară globală cu adevărat masivă. O componentă esențială a acestui succes au devenit jocurile gratuite, așa-numitele titluri gratuite apărute deja în anii 1990, al căror model de afaceri se baza pe accesul gratuit la anumite producții combinat cu microplăți, adică taxe opționale pe care jucătorul le poate câștiga din nivelul jocului, de exemplu, Pentru a accelera dezvoltarea personajelor sale sau pentru a cumpăra un articol virtual pentru a le crește puterea.

Foto: Dean Drobot / Shutterstock

ce este important, Premiera primului smartphone a dus la popularitatea tot mai mare a modelului free-to-play Și s-a dovedit curând că duo-ul era un adevărat monstru de afaceri care devora orice concurență. Este suficient să spunem că în 2011, în App Store, jocurile gratuite le-au depășit pe cele plătite cu câștiguri, în timp ce pe piața jocurilor pentru PC, cum ar fi, de exemplu, jocurile gratuite League of Legends. Produsele free-to-play au devenit în primul rând pe smartphone-uri și computere, iar în urmă cu doar câțiva ani au devenit, de asemenea, o vedere comună pe consolele Nintendo, PlayStation și Xbox.

Astăzi, jocurile gratuite disponibile pe smartphone-uri și tablete se află în spatele succesului comercial al pieței de jocuri. Potrivit SuperData, în 2019 au fost responsabili pentru până la 80 la sută. Venituri (aproximativ 90 de miliarde de dolari) din distribuția digitală! Acest lucru se datorează mai multor fapte. Jocurile gratuite devin din ce în ce mai complexe, mai frumoase și în multe cazuri astăzi nu se pot distinge de jocurile pentru care trebuie să plătiți suma standard de 250 PLN. Și sunt gratis! De ani de zile, dezvoltatorii de jocuri au folosit și diverse trucuri, adesea concepute în strânsă colaborare cu psihologii, care ne „încurajează” să cheltuim bani pe astfel de producții. Aceste practici nefaste sunt ținta principală a atacurilor (deseori justificate) asupra jocurilor gratuite, mai ales că sunt jucate și de minori. Dar aceasta este o cu totul altă poveste.

Bugetele de invidiat ale Hollywood-ului

Astăzi, dezvoltatorii de jocuri video sunt limitați doar de imaginația lor și de tehnologia disponibilă pe piață? Și ce zici de bani? Ei bine, câștigurile celei mai mari și mai populare serii de jocuri sunt atât de mari încât editorii lor sunt dispuși să cheltuiască sume nebunești pentru el. De exemplu, popularul serial Call of Duty bate recorduri de vânzări de ani de zile și aduce venituri de sute de milioane de dolari aproape în fiecare toamnă.

Conform informațiilor dezvăluite pe web, acum cele mai scumpe zece jocuri video arată astfel:

  1. Star Citizen (jocul nu a fost lansat încă) – 383 de milioane de dolari
  2. Cyberpunk 2077 (2020 AM) – 316 milioane
  3. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 AM) – 302 milioane
  4. Grand Theft Auto V (2013AM) – 294 de milioane
  5. Final Fantasy VII (1997 AM) – 129-230 milioane
  6. Star Wars: The Old Republic (2011AM) – peste 230 de milioane
  7. Halo 2 (2004 AM) – 219 milioane
  8. Destiny (2014 AM) – 153 milioane
  9. Shadow of the Tomb Raider (2018AM) – 113-139 milioane
  10. Dead Space 2 (2011 AM) – 138 de milioane

Bugetele jocurilor cresc în mod regulat și Astăzi, nimeni nu este surprins de producția de peste 100 de milioane de dolari. Bugetele sunt de zeci de milioane de dolari. Este de fapt un standard în domeniul titlurilor AAA, cele mai mari jocuri la care lucrează sute sau chiar mii de oameni. De ani de zile, producătorii de jocuri au folosit și nume binecunoscute de la Hollywood, care sunt din ce în ce mai dispuși să coproducă jocuri. Pentru a nu căuta departe – în Cyberpunk 2077 polonez, până la urmă, joacă rolul lui Keanu Reeves, iar în Star Citizen, amintit mai sus, vom găsi vedete precum Gillian Anderson, Gary Oldman, Mark Hamill sau Mark Strong. Exemple de astfel de cooperare pot fi enumerate pentru o lungă perioadă de timp.

Ce atunci?

Fotografie: studiostoks / Shutterstock

De la simple jocuri alb-negru, la aparate de slot și console de acasă, până la revoluția smartphone-urilor și titlurile free-to-play. Piața de divertisment interactiv se dezvoltă într-un ritm cu adevărat impresionantȘi în următorii ani va domina și mai mult competiția. La urma urmei, generațiile viitoare sunt crescute în domeniul jocurilor video, iar digitalizarea progresivă și progresul tehnologic al societății noastre reprezintă o bază excelentă pentru popularitatea în creștere a jocurilor. Ne apropiem încet și încet de momentul în care Tehnologia de realitate virtuală, care se dezvoltă în principal datorită dezvoltatorilor de jocuri video, va înceta să mai fie o sursă de curiozitate și va deveni o catapultă din care jocurile sunt lansate la un asemenea nivel încât va schimba pentru totdeauna industria divertismentului. Și s-ar putea întâmpla mai devreme decât credem.

READ  Presa străină despre lex TVN: Președintele Duda și vetoul său sunt periculoase, dar a făcut-o bine - Press.pl

Anna Perenna

"Evanghelist zombie. Organizator incurabil. Guru alcool rău. Tocmai Twitter. Antreprenor pasionat."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Read also x