Jocuri ocazionale – Jocuri despre nașterea duminicii

Jocuri ocazionale – Jocuri despre nașterea duminicii

Jocul ar trebui să fie relativ ușor de învățat și dificil de învins. Această poruncă sacră a însoțit creatorii de jocuri aproape de la începutul industriei. Jocurile par să fi fost mai dificile, deși producțiile dificile au revenit la modă în urmă cu câțiva ani. Pe baza propriilor observații și experiențe, astăzi voi încerca să marchez nașterea jocurilor de duminică, așa-numitele jocuri casual. Acesta este un subiect foarte larg și cuprinzător, deoarece termenul poate fi aplicat atât la jocurile disponibile pe console fixe, cât și pe dispozitive mobile. Ne vom concentra pe primele două.

Tripp Hawkins, o legendă a industriei jocurilor de noroc și fondator al Electronic Arts în 2010, a declarat: „Jocurile ocazionale au fost cea mai mare provocare pentru întreaga industrie din 1990– Avea dreptate? În lumea consolelor de jocuri, totul a început cu o mișcare neașteptată a Nintendo. Compania care s-a axat pe jocurile pentru familie de generații prezintă Nintendo Wii (nume de lucru: Revolution). La acea vreme, Nintendo Wii a fost promovat ca un dispozitiv pentru toată lumea, la propriu.

Mai mult text sub videoclip

Managerii de la Nintendo și-au dat seama că nu are rost să participi la o altă cursă a înarmărilor. Nici Nintendo 64, nici GameCube nu au reușit să țină cont de competiție. Ideea unui echipament cu putere de calcul scăzută, dar care folosește controlere de mișcare pentru distracție, s-a dovedit a fi un slam dunk – pentru toată lumea. Datorită Wii Sports inclusă în colecție, oamenii au cumpărat echipamente în masă. Un alt avantaj a fost prețul. Nu toată lumea va fi de acord cu mine, dar Wii-ul a fost cel care i-a făcut pe oameni care nu aveau nicio legătură cu mediul să fie interesați de jocuri.

READ  Seismul a debutat! Știm prețul și detaliile - jucăm astăzi la 120 fps

Casual sau hardcore?

Nintendo Wii a avut un efect de domino. În același timp, popularitatea jocurilor mobile a crescut. Industria s-a schimbat foarte mult. Jocurile ocazionale au dus, de asemenea, la o creștere semnificativă a interesului pentru console. De exemplu, în țara noastră, Xbox 360 a câștigat popularitate ca niciodată. Nintendo era încă pe loc și probabil că eram singura țară din istoria acestei console în care hardware-ul se afla pe rafturile magazinelor. Restul lumii înnebunise după Wii. Popularitatea în creștere a jocurilor de duminică a afectat, de asemenea, natura cu buget mare a jocurilor. Creatorii seriei Call of Duty au scurtat timpul campaniei cu tranșe ulterioare, iar intensitatea schimburilor de focuri relativ scurte a continuat. Din propriile mele observații, văd că jocurile ocazionale au câștigat avânt în 2008.

Jocurile de fitness, jocurile muzicale și toate simulatoarele simpliste pentru a rula baruri, restaurante sau orice altceva au început să domine piața. Termenul „ocazional” în sine a apărut în industrie în 2000, după cum subliniază autorul cărții, Jesper Juul. Revoluție întâmplătoare. Acest termen a fost creat pentru a se opune jucătorilor hardcore care își amintesc de vremurile dificile și solicitante ale jocurilor. Sincer, este foarte greu astăzi să învingi multe produse mai vechi. Încercați să finalizați clasicul joc Contra cu trei vieți sau Castlevania. La acea vreme, jocurile ocazionale nu aveau dreptul să existe. În 2008, până la 59% dintre cetățenii britanici erau interesați de jocuri. Bineînțeles, părții leului au plăcut producțiile simple și nesolicitante. Cum a fost situația în Polonia? Nu s-au schimbat multe pentru noi în ceea ce privește consolele. Nimeni nu a luat Wii-ul în serios. Cu toate acestea, Xbox 360 a primit o apreciere mult mai mare decât predecesorul său. În sezonul 2007/2008 am observat un aflux brusc de jucători. A avut vreo legătură cu ascensiunea jocurilor ocazionale? La jumătatea drumului.

READ  Żabka și Poznań vor merge la Fortnite. Lanțul de magazine polonez se concentrează tot mai mult pe jucării

Cu toții suntem jucători

Nedefinit

O altă legendă a industriei, Satoru Iwata, a recunoscut în 2011 că intenția companiei sale nu a fost de a dezvolta Wii ca un dispozitiv pentru jucătorii ocazionali. „Fiecare jucător cu experiență a început și el de undeva, deci, cu alte cuvinte, jucătorii avansați nu se nasc„- a explicat el. Wii-ul a devenit o formă de încurajare pentru toți oamenii. Prin urmare, se crede că Wii Sports a început jocurile ocazionale la această scară. Cu ani în urmă, jocurile erau produse și pentru jucătorii ocazionali, dar le lipsea influența oferită de Wii. Când succesul Nintendo a început să scadă în 2011, Microsoft și Sony au contactat. Ambele companii dezvoltă PS Move și Kinect, care au fost în mod clar menite să încurajeze jucătorii duminică să investească în Xbox 360 și PS3. Se spune că controlerele de mișcare au prelungit durata de viață a consolelor din generația a șaptea.

Jocurile ocazionale au apărut și ca urmare a schimbării generaționale. Jucătorii mai în vârstă au avut mai puțin timp în viața de adult. Tendințele pieței s-au schimbat. Doar în ultimii ani a existat o revenire la jocurile hardcore și în prezent asistăm la un boom major. Finalizarea medie a unui joc nou durează câteva ore. Cu toate acestea, după cum arată statisticile, putem petrece mult timp jucând bine. În 2014, Nintendo a anunțat că se îndepărtează de la producerea de jocuri casual. Wii murise deja de moarte naturală, Wii U eșuase de la început, iar jucătorii tânjeau la jocuri serioase, hardcore. Asta nu înseamnă că jocurile ocazionale sunt moarte. Poate că nu este atât de vizibil pe console ca în 2008, dar domnește suprem în sectorul mobil și al rețelelor sociale.

READ  Bravely Default 2 - RPG japonez din Square Enix pe PC

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x