Jocurile în cloud reprezintă viitorul divertismentului. Pandemia și 5G ajută

Jocurile în cloud reprezintă viitorul divertismentului.  Pandemia și 5G ajută

Streamingul de jocuri pe un principiu asemănător muzicii sau filmelor este încă la început, dar pentru o astfel de soluție, în loc de medii solide, va ajunge la 90%. jucători.



Norul atrage iubitorii de jocuri video.  Va domina radiodifuziunea industria divertismentului digital?

Norul atrage iubitorii de jocuri video. Va domina radiodifuziunea industria divertismentului digital?

Spotify și Netflix au stabilit tendința – streaming de conținut, muzică și, respectiv, filme, ucigând vânzările de CD-uri și DVD-uri în cel mai scurt timp. Acest fenomen nu a revoluționat încă o altă ramură a divertismentului digital – piața jocurilor video. Cu toate acestea, analiștii prevăd că este doar o chestiune de timp și că schimbările în industrie sunt deja în curs.

În cinci sau șapte ani, până la 90% dintre jucători vor alege jocuri în cloud. A avea acces la multe titluri pe diferite dispozitive este benefic pentru toate entitățile care operează pe piața jocurilor video – spune James Edwards, managerul site-ului Boosteroid.

După cum contează, editorii vor ajunge la mai mulți destinatari, pentru că bariera tehnologică dispare, iar producătorii de televizoare câștigă, pentru că jocurile în cloud creează echipamente de joc din dispozitivele lor, în timp ce serviciile care oferă jocuri în cloud câștigă datorită multiplicității utilizatorilor, iar jucătorii înșiși se vor bucura de posibilitatea de a se bucura de pe diferite dispozitive.

Concurență acerbă în cloud

Jocul în cloud, adică jocul în cloud, este un serviciu în care jocul în sine este jucat nu pe echipamentul jucătorului, ci pe serverele serviciului care furnizează serviciul. Jocul este apoi difuzat pe dispozitivul utilizatorului. Acest dispozitiv nu are nevoie de un computer sau consolă cu putere mare de calcul pentru a juca. Adesea, o tabletă, un televizor sau un telefon este suficient. Datorită utilizării acestor tipuri de platforme, jucătorul nu trebuie să descarce sau să instaleze titlul, ceea ce reduce foarte mult timpul necesar pentru a începe jocul. Condiția principală este o conexiune rapidă la Internet, fără de care un joc fără probleme este imposibil. Parametrii săi variază în funcție de site – de exemplu, Stadia recomandă o conexiune de 10Mbit/s, Boosteroid spune că pentru a rula în Full HD și 60fps trebuie să ai o conexiune de 15Mbit/s, în timp ce în cazul GeForce Now – 25 megaocteți/ sec. Pentru comparație, Netflix recomandă 25Mbps pentru vizionarea de filme în 4K.

READ  Klarna oferă clienților polonezi rate fără dobândă

Citeste mai mult

Aceste jocuri mobile au adus cei mai mulți bani în 2021

De câțiva ani auzim despre jocuri în cloud. Inițial, acestea au fost ideile startup-urilor de tehnologie, dar de ceva timp această soluție a fost adoptată de cei mai mari jucători de pe piață. OnLive a fost lansat pentru prima dată în 2010, acum un deceniu, își amintește Piotr Gnyp de la Movie Games.

Astăzi, există o concurență uriașă pe această piață – astfel de jocuri au intrat în giganți precum NVIDIA (GeForce Now), Google (Stadia), Sony (PlayStation Now), Microsoft (Xbox Cloud Gaming) și Amazon (Luna). Furnizorii mai mici concurează și pentru jucător, inclusiv French Shadow și Romanian Boosteroid. – Există tot mai multe servicii de cloud gaming pe piață – recunoaște Mateusz Somyevsky, președintele Gamivo. El avertizează că trebuie amintit că site-urile web individuale diferă în ceea ce privește dispozitivele și controlerele pe care le suportă. „Deci, este o idee bună să verificați cu atenție termenii înainte de a cumpăra un joc sau un abonament”, explică el.

Michał Wrzołek de la Tar Heel Capital Pathfinder nu are nicio îndoială că, mai devreme sau mai târziu, jocurile în cloud vor deveni un standard în lumea jocurilor și vor înlocui în mare măsură nevoia de a cumpăra echipamente scumpe și de a descărca și instala jocuri pe computere. Va fi o schimbare similară cu cea pe care Spotify și Netflix au adus-o în industria muzicală și cinematografică. În industria jocurilor, această revoluție are loc mai lent, deoarece din punct de vedere tehnologic, jocul în cloud este mai complex decât streamingul audio și video. Streamingul de jocuri este, de asemenea, mai scump, deoarece necesită mai multe procesoare și plăci grafice pentru a rula simultan. Cu toate acestea, treptat am reușit să depășim aceste obstacole. Viteza și stabilitatea internetului sunt deja la nivelul care permite o funcționare fără probleme, iar tehnologiile utilizate pentru streaming vă permit să jucați într-o calitate nu spre deosebire de jocul pe dispozitivul dvs. fix – susține Wrzołek. – În următorii câțiva ani, jocurile se vor muta în cloud, iar jucătorii vor beneficia foarte mult de pe urma acestuia – adaugă expertul.

READ  Un interviu cu regizorul român Corneliu Boromboyo despre comedia criminală „La Gomera” | Limbajul ca armă

Criza va ajuta piața cipurilor și dezvoltarea 5G

În prezent, Sony anunță că serviciul PlayStation Now este folosit de puțin peste 3 milioane de oameni, adică doar 2,5 la sută. Persoane care și-au cumpărat o consolă PS4. Cu toate acestea, numărul de dispozitive pe care sunt disponibile jocuri în cloud este în creștere. Până acum, de exemplu, jocul pe Mac-uri a fost o problemă, dar servicii precum Boosteroid, xCloud sau Stadia rezolvă această problemă. Pe de altă parte, analiștii subliniază că criza de pe piața de cipuri, problemele prelungite cu disponibilitatea consolelor din generația a 9-a și a celor mai noi plăci grafice, precum și prețurile mari la plăcile de bază pot crește popularitatea serviciilor de jocuri. În plus, dezvoltarea difuzării va fi preferată prin popularizarea rețelei 5G, care va permite multor oameni să se joace în cloud.

Citeste mai mult

Facebook, Samsung, Netflix… Noi jucători vor schimba piața jocurilor

– Analizând piața din perspectiva crizei în producția de componente electronice, precum și luând în considerare disponibilitatea tot mai mare a internetului în bandă largă, cred că acesta este cel mai bun moment pentru a populariza acest tip de serviciu – subliniază Piotr Żygadło, Președintele Toate în! jocuri.

Potrivit Newzoo, în 2019, serviciile de jocuri în cloud au generat 152 de milioane de dolari. Cu toate acestea, în 2020, era deja de 669 de milioane de dolari, iar anul trecut acest venit a depășit 1,5 miliarde de dolari. Prognozele arată că în 2024 va fi de 6,5 miliarde de dolari.

Anna Perenna

"Evanghelist zombie. Organizator incurabil. Guru alcool rău. Tocmai Twitter. Antreprenor pasionat."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x