masa. Compromisi grafice în noul mod 60fps. Comparație de performanță pe PS5 și XSX

masa.  Compromisi grafice în noul mod 60fps.  Comparație de performanță pe PS5 și XSX

De ieri ne putem bucura de modul 60fps introdus în A Plague Tale: Requiem datorită actualizării pentru PS5 și XSX. Singura întrebare este ce compromisuri grafice facem aici pentru a asigura acest nivel pe console

Tema analizei grafice din A Plague Tale: Requiem a fost tratată cu actualizarea, printre altele canalul YouTube GamingTech. În videoclipul care vă așteaptă mai jos, putem arunca o privire asupra modului calitate 60fps vs performanță în A Plague Tale: Requiem în 1:20 al videoclipului. Este imediat evident în acest articol că Rezoluția în modul 60fps este mult mai mică decât în ​​unitatea de calitate (30fps). mult Umbrele aruncate de copaci și alte obiecte sunt, de asemenea, mai simple. Jucătorii care joacă la 60 fps vor trebui să ia în considerare și alte compromisuri – de exemplu cu vegetația simplificată în fundal, care poate fi văzută la 1:34.

În general, putem spune că situația cu designul grafic în modul 60fps nu arată rău. A Plague Tale: Requiem a început la 60fps, iar deteriorarea imaginilor ar fi probabil tolerabilă pentru majoritatea oamenilor. GamingTech aplaudă munca depusă de Asobo Studio.

Care este modul frame rate în noul mod pe XSX și PS5? Ambele dispozitive Generați aceeași animație lină. Acest lucru se aplică atât modului „blocat” de 60 fps, cât și modului de frecvență a cadrelor negrupate, ambele dispozitive atingând aproximativ 90 fps. Platformele oferă un nivel aproape identic de calitate vizuală.

Apropo, vezi multe știri care vin la Microsoft Flight Simulator, o altă producție de mare profil de la Asobo, cu o grafică frumoasă.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x