NVIDIA DLSS sau AMD Fidelity FX Super Resolution – O revoluție care nu trebuie subestimată

NVIDIA DLSS sau AMD Fidelity FX Super Resolution – O revoluție care nu trebuie subestimată

Pe piața plăcilor grafice, în acest moment, două companii gigantice se luptă. Pe de altă parte, avem NVIDIA, o fracțiune verde plină de idei inovatoare care sunt disponibile de ani de zile alături de computere și procesoare Intel. Pe de altă parte, AMD luptă și crește cu curaj – cetatea roșie a rebelilor, schimbând realitatea maro-gri. Concurând între ele, ambele companii au propriile tehnologii, echipe de ingineri și idei pentru dezvoltarea tehnologiilor de afișare grafică. Aceasta este ceea ce vom acoperi în acest articol. Aș dori să vă prezint ceea ce sunt cu adevărat NVIDIA DLSS și AMD FidelityFX Super Resolution (FSR pe scurt) și cum vor schimba dramatic percepția noastră asupra rezoluției native.

Să luptăm pentru teraflops, pentru că datorită lor vom obține 4K original

Chiar înainte de premiera consolelor generației anterioare, am avut o luptă foarte intensă între fanii taberelor Sony sau Microsoft, care au concurat unul cu celălalt pentru așa-numitul Teraflop. Amândoi au strigat cum PS4 are 1,8 TFLOPS, iar vechea Xbox One are doar 1,3, Ceea ce, desigur, a sugerat multe alte posibilități din partea echipamentelor Sony. Când, după 7 ani, am avut în sfârșit succesori pe rafturile magazinelor, dezbaterea a izbucnit din nou, de data aceasta cu dublă forță.

La urma urmei, XSX oferă până la 12 TFLOPS și PS5 „doar” 10.28, ceea ce va afecta foarte mult grafica jocurilor publicate și va dovedi în mod clar că Xbox Series X este mai puternic, nu? Ei bine … nu neapărat. Da, mai multă putere înseamnă mai multe posibilități, dar timpul este aproape când nu ne certăm despre soluția originală, deoarece, în forma sa modernă, este probabil să dispară pentru totdeauna. Acesta va fi înlocuit de NVIDIA DLSS sau AMD FSR și niciunul dintre noi nu va putea observa acest lucru. Personal, sunt foarte mulțumit de această întorsătură a evenimentelor, dar pentru a ști ce se întâmplă, să trecem la discutarea tehnicilor de redare a imaginii de mai sus.

READ  Sony va crea o nouă echipă de dezvoltare pentru talentul din studioul pe care l-au părăsit anterior

Cele două tehnologii sunt practic aceleași. Imaginea jocului este afișată la o rezoluție mai mică în mod implicit și apoi redimensionată la valoarea țintă. Aceasta înseamnă că, atunci când este lansată o producție 4K, funcționează de fapt la 1440p sau chiar mai mică, în funcție de profilul selectat. Astăzi DLSS (sau Deep Learning Super Sampling) a fost îmbunătățit astfel încât să putem selecta o presetare care funcționează pentru noi și să alegem între calitate, performanță și un echilibru optim. Este o soluție foarte utilă, adaptată puterii computerelor noastre. Ceea ce este deosebit de important este faptul că scalarea este practic neinvazivă, practic invizibilă pentru jucător, iar impacturile le scot deseori din tălpi interioare.

NVIDIA se mândrește cu faptul că, grație utilizării mecanismelor de învățare profundă, calitatea și claritatea imaginii depășesc uneori ceea ce obținem la rezoluția originală. Toate tehnologiile se bazează pe inteligență artificială. Învață aspectul și poziția pixelilor într-o anumită producție, încercând să înțeleagă ce elemente ar trebui să completeze spațiile „goale” atunci când rezoluția scade. Amintiți-vă că atunci când vizualizați o imagine 1080p, placa grafică ar trebui să afișeze 2,07 milioane de pixeli, dar după trecerea la 4K, acei pixeli sunt mai aproape de 8,2 milioane. Pur și simplu, DLSS sau AMD FSR trebuie să știe cum să afișeze cele 6 milioane de puncte lipsă. Pe web veți găsi numeroase exemple diferite despre modul în care funcționează exact și despre rezultatele uimitoare care pot fi obținute.

În cazul NVIDIA, există în prezent peste 60 de titluri care acceptă DLSS și există mai multe la orizont. Unul dintre ultimele produse care beneficiază de sprijinul acestei tehnologii revoluționare este premiatul Doom Eternal. Deși nu este nou pentru jucătorii de PC-uri, deoarece proprietarii sistemelor grafice din seria RTX pot folosi DLSS luni de zile, AMD FSR va debuta pe console în orice moment și ar putea revoluționa absolut în ceea ce privește economisirea puterii de calcul. Ambele tehnologii de redare a imaginilor oferă, cu absolut nici o pierdere de calitate minimă sau minimă, o creștere a performanței de până la zeci de procente. Adesea pe un computer, putem vedea că, pornind ray tracing și DLSS, obținem 40 sau chiar 50 de cadre pe secundă. Calitatea imaginii este literalmente aceeași și este imposibil să observăm diferențe.

READ  Meizu nu mai este doar. Și acum pleacă din China

Aceasta va schimba complet conceptul de rezoluție nativă pe console?

Astăzi există încă fani cărora le pasă în mod deosebit de el. Producția funcționează în rezoluție 4K nativă? Și dacă nu, 1440p este într-adevăr retrogradat la 4K pe un televizor cu ecran mare? Personal, nu observ nici o neclaritate mai mare atunci când mă concentrez pe distracție, dar la 1080p pot observa deja claritatea imaginii este foarte slabă. Ne obișnuim cu lucrurile bune rapid și ușor. Acesta este motivul pentru care apreciez efortul uriaș depus în dezvoltarea tehnologiei AMD FSR. Roșii și-au dorit răspunsul la NVIDIA DLSS și se pare că în cele din urmă au adus pe piață o tehnologie care are posibilitatea de a schimba dramatic percepția afișării imaginilor în rezoluție nativă.

Rezultatele prezentate de companie par incredibil de atractive, dar testele arată în mod clar că AMD mai trebuie să lucreze puțin mai mult la tehnologia sa, mai ales în contextul clarității imaginii în mișcare sau atunci când vizualizează scene dinamice. Asta nu schimbă faptul că, în exemplul de PC al lui Godfall, la rezoluția 4K cu ray tracing activat, un PC cu o placă grafică RX 6800 XT produce în medie 50 de cadre pe secundă. Deja când folosim modul FSR mai stresant, obținem aproximativ 30 de cadre cu claritatea imaginii redusă aproape la zero. Și dacă folosim modul de performanță, care estompează semnificativ imaginea (o face la o rezoluție foarte mică), în loc de 50 de cadre ne apropiem de 150. Saltul este uimitor.

Acum imaginați-vă cum ar putea funcționa pe console – acolo suntem practic limitați la două benzi – 30 sau 60 de cadre pe secundă. Unii dezvoltatori au ambiția de a furniza 120 de cadre pe secundă în detrimentul rezoluției și al numărului de detalii. FSR ar trebui să extindă în mod semnificativ gama de opțiuni disponibile. Să spunem, pur teoretic, producătorii XSX de Perfect Dark urmăresc 60fps, dar acum trebuie să facă compromisuri între rezoluție și detaliu. Jocul, pur teoretic, rulează la 40 de cadre pe secundă. Datorită utilizării abile a FSR, nu mai trebuie să combinați detaliile reduse. Puteți obține mai mult, deoarece dintr-o dată, chiar și în acest prim mod, câștigăm aproximativ 25-30 de cadre pe secundă, ceea ce vă permite să obțineți 60 de cadre pe secundă fără probleme, transferând puterea în exces către alte elemente.

READ  Un răsfăț delicios pe Marte. Roverul Perseverance a găsit o stâncă care arăta ca un avocado. NASA a arătat imaginile

Sunt foarte încântat de posibilitățile pe care le aduc tehnologiile de mai sus. Atunci când se utilizează urmărirea intensivă a razelor, DLSS sau AMD FSR sunt literalmente utile. În afară de asta, am fi așteptat mult timp pentru a obține suficiente plăci grafice eficiente și ne-ar fi fost greu să vedem efecte mai interesante pe console. FSR poate afecta premiera potențială a modelelor PRO, deoarece tehnologia va fi disponibilă pe PS5 și Xbox Series X / S. Și dacă peste un an sau doi aceste console vor avea continuu produse și sfaturi mai bune, vor decide Sony sau Microsoft să ofere variante mai puternice? Simțiți-vă liber să discutați în comentarii!

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x