O nouă legendă veche. Raport de la evenimentul „Immortals: Fenyx Rising”.

Ideile, ca și zeii, sunt nemuritoare. Se pare că Ubisoft a venit din această presupunere, construindu-și constant propria nouă adresă IP originală din instrumentele observate în competiție.

Nu e nimic în neregulă să descarci, să privești peste umărul celor mai buni, iar compania franceză nu este o a doua ligă, de altfel, dar un nou titlu, prezentat recent jurnaliştilor în cadrul unei prezentări online, nu va ocoli un torent de comparații cu produsul său emblematic Nintendo. Este o bară înaltă, dar după două ore cu creatorii „Immortals: Fenyx Rising” simt sub piele că scopul nu a fost să sară atât de mult peste el, ci să explorez terenul și să pun bazele (doar întrebarea este cât poate suporta?) pentru ceva complet nou pentru Ubi.

Ei bine, poate că nu este cu totul nou, pentru că jocul crește direct din „Assassin’s Creed: Odyssey”, pentru că aceiași oameni au lucrat la el și are legătură cu mitologia greacă. Cu toate acestea, în timp ce serialul despre ucigași este rareori permis cu umorul său, aventura hilară a lui Fenyx strălucește cu ea. Desigur, aceasta este o cale riscantă, pentru că simțul umorului este ca pe spatele corpului și, deși toată lumea îl are, este puțin diferit.

Filiala canadiană a Ubisoft responsabilă pentru acest titlu a fost ghidată de presupunerea unei reinterpretări a poveștilor celebre despre zei și monștri (de fapt, acest titlu, în umila mea părere, mult mai bine, jocul trebuia să poarte inițial), aproape în stilul unui desen animat Disney, doar mai obraznic . Desigur, în timpul întâlnirii, numele „The Legend of Zelda” nu a apărut deodată, ci asemănarea structurii, culorilor și peisajului lumii (aceasta se schimbă în funcție de regiune și se adaptează într-o oarecare măsură la personajul mitologic). a zeității de acolo, adică în Hephaestus avem nisip și stânci, iar în Afrodita, verde), și chiar unele dintre mecanicii distinctive (tijă de rezistență, skateboarding peste continent, ridicarea lucrurilor cu fluxuri de energie) vorbesc de la sine. Dar restul pare a fi un „ucigaș” mutant, dar cu mare putere, de la un arbore de abilități extins prin elemente de infiltrare la un arbore relativ simplu (cel puțin la nivelul cel mai de bază, deoarece catalogul de mișcări disponibile devine destul de mare în timp. ) la un sistem de luptă ingenios.

READ  Toyota își extinde gama de piese pentru generațiile anterioare Supra

Atmosfera jocului și inteligența lumii sunt atât de interesante încât este greu de descris „Immortals: Fenyx Rising” ca un monstru al lui Frankenstein cusut cu săpun și gem, pentru că totul este atât de coerent. Punctul de plecare al complotului este cucerirea uriașului nebun Typhoon asupra zeilor olimpici care pierd bătălia. Înlănțuit de o stâncă, eroul omenirii, Prometeu, îi sugerează arogantului Zeus că ziua poate fi salvată doar de muritori (sau, dacă alegem așa, de muritori; editorul de personaje ne permite să modelăm Fenyx după cum ne place), care isi bate joc de acesta din urma. Gluma și gluma lor este adevăratul echivalent al unui cor grec care comentează acțiunile noastre și este o idee de prim rang. Aceste conversații conțin și un element de identificare, deoarece Prometeu și Zeus uneori confundă și răsucesc ceva, ceea ce afectează evenimentele afișate pe ecran.

Acolo se întâmplă multe, pentru că profesioniștii Ubisoft folosesc tobe redundante și totul este afișat aici, adversarii sunt mari, culorile sunt saturate, loviturile sunt puternice, iar muzica este departe de a fi exactă (cum am învățat în timpul emisiunii, chiar mai mici). inamicii au impulsurile lor muzicale aici, iar noi ne confruntăm cu provocările de a compune real). Nu toate obstacolele pot fi depășite cu o lovitură puternică de sabie sau cu un val de topor. De asemenea, s-a petrecut mult timp discutând despre platformă și despre provocările logice care urmează pentru Fenyx.

Unii vor necesita pur și simplu dexteritate manuală și un deget mare flexibil pe stick-ul analogic (cum ar fi zborul prin cercurile de pe aripile lui Daedalus sau cățăratul, care este metoda principală de mișcare), iar alții, la rândul lor, gândesc (mută, plasează, deschide ), dar din câte am observat, va merge fără să reîncărcați harta lumii cu un milion de misiuni secundare nesfârșite. În schimb, îi vom întâlni accidental, în drum de la un capitol de poveste la altul. În același timp, se pare, filmul „Immortals: Fenyx Rising” nu ne va permite să-i uităm originea și totuși, chiar și cu o notă negativă, ne simțim ca un „ubigame”.

READ  Citiți Morala națională a doamnei Dulska - sâmbătă

Totuși, se pare că succesul (sau eșecul) jocului va depinde în mare măsură de scenariu, pentru că povestea pe care jurnaliştii încercau să o vândă ca originală este cea care deosebește acest titlu de celelalte. Personajele mitice de aici sunt rescrise ca fiind oarecum ostile, viciile lor stereotipe sunt exagerate și rămâne de sperat că la fiecare pas creatorii nu vor să ne impresioneze cu cât de jucăuși sunt. Pentru că mi-e teamă că tonul încăpățânat și comic al jocului ar putea elimina o parte din seriozitatea necesară pentru a lua în serios amenințarea lui Typhoon și să-l facă puțin claustrofob.

Pe de altă parte, nu poate fi ascuns că echipa Ubisoft din Montreal a subliniat nu atât obiectivul nostru, cât deschiderea lumii și libertatea de a o explora, de parcă ar fi vrut să construiască un sandbox imens pentru jucători și să adauge strălucire. . Joacă-te cu ea și nu spune o poveste de amintit ani de zile. Desigur, acestea sunt doar presupunerile mele bazate pe datele pe care le-am auzit și pe părțile jocului prezentate, dar un lucru este absolut sigur: cea mai dificilă provocare pentru „Immortals: Fenyx Rising” este să vă definiți propria identitate. Dacă funcționează, vom afla pe 3 decembrie.

Anna Perenna

"Evanghelist zombie. Organizator incurabil. Guru alcool rău. Tocmai Twitter. Antreprenor pasionat."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x