Red Dead Redemption pe Switch este un port „impresionant”. Jocul arată mai bine decât versiunea Xbox 360

Red Dead Redemption pe Switch este un port „impresionant”.  Jocul arată mai bine decât versiunea Xbox 360

Red Dead Redemption se bucură de mult interes în PlayStation Store polonez, dar putem bănui că mulți jucători au decis să cumpere jocul în versiunea Nintendo Switch. Lansarea de testare a hardware-ului Big N de la Digital Foundry dă unele pozitive.

Specialiștii din Marea Britanie și-au oferit deja impresiile despre Red Dead Redemption pe consolele PlayStation, dar versiunea de pe Nintendo Switch merită un articol separat. Digital Foundry confirmă acest lucru Titlul rulează pe un ecran mic la 720p (cum ar fi Xbox 360), dar după afișarea pe un ecran mare obținem 1080p nativ.

În comparație directă cu versiunile originale pentru Xbox 360 și PS3, peisajele uriașe ale Red Dead au beneficiat de creșterea masivă a clarității pe Switch. Detaliile îndepărtate sunt mai bine definite, iar un număr mai mare de pixeli reduce, în general, zgomotul slab — zgomotul — în detalii fine, cum ar fi gardurile.

În ceea ce privește rezoluția, Red Dead Redemption pe Nintendo Switch este identic cu versiunea PlayStation 4, dar hardware-ul Sony folosește AMD FSR2, ceea ce are un efect pozitiv asupra calității imaginii.

De fapt, la 1080p, ne potrivim deja cu rezoluția originală a PS4 primar. Cu toate acestea, rezoluția nativă nu este singurul factor care afectează calitatea imaginii. La urma urmei, tipul de anti-aliasing joacă un rol enorm în sortarea pâlpâirii, a zgomotului și a altor artefacte vizuale. Din păcate – dar poate inevitabil – jocul Switch folosește anti-aliasing FXAA în post-procesare, în timp ce versiunea PS4 ar putea beneficia de hipereșantionare temporală datorită FSR2 de la AMD. De fapt, FXAA nu arată la fel de bine ca 2x MSAA în Xbox 360 original, dar încărcarea GPU-ului va fi mult mai mică.

Cu toate acestea, ar trebui să știți că, în multe privințe, Red Dead Redemption nu a primit prea multe modificări pe Nintendo Switch în comparație cu Xbox 360 – de exemplu, nivelul de detaliu al arhitecturii și al vegetației este identic, ceea ce înseamnă că clădirile apar la aceeași distanță ca și pe Xbox 360. Cea mai mare problemă cu versiunea Nintendo, conform Digital Foundry, este calitatea scăzută a texturii de filtrare pe podea.

READ  Horizon Forbidden West: Burning Shores Orașe mai complexe și bătălii mai mari. Una dintre secvențe depășește capacitățile PS4

În cazul Fluid, dezvoltatorii au oferit 30 FPS, Ceea ce nu este surprinzător în acest caz.

Rulăm la 30 fps pe Switch și, pentru a fi sincer, având în vedere că jocul rulează la 1080p la toate aceste setări, este rezonabil să vedem 30 fps mai mult aici decât pe PS4.

Pentru desert, puteți consulta cea mai recentă comparație a noastră.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x