Resident Evil: Village – Jocul preferat al anului

Resident Evil: Village – Jocul preferat al anului

Toate creațiile nopții se află în cea de-a opta tranșă numerică din saga Capcom, cea mai recentă cu participarea lui Ethan Winters și, de asemenea, a lui Peter Fabiano, producătorul jocului. Cariera sa a evoluat considerabil pentru a deveni fața modernă a mărcii. Resident Evil 7: Biohazard (2017, Capcom) a folosit pentru prima dată tehnologia de fotogrametrie, în timp ce creatorul însuși a apărut ca protagonist al beta, aceeași introducere înregistrată la complotul principal. Auto-promovare în stilul de modă veche al lui Hideo Kojima, nu? Folosind Masquerade Night, a fost creat un loc uimitor în jurul satului Resident Evil. Aparent, amplasarea evenimentului în centrul vampirului, licantropiei sau ocultismului care se afla deja în curs părea absurdă. Totuși, totul depinde de metoda conceptualizării. Astfel, am primit cel mai bun produs bootabil din 2021 pentru mine.

Stil european sau american?

Resident Evil provine de la Școala Japoneză de Dezvoltare a Jocurilor. Pentru jucătorii cu mulți ani de experiență, ideea dezvoltării orientale este o Mecca. Dar ar trebui să interpretăm întotdeauna produsele ficțiunii japoneze în acest fel? Desigur, istoria jocului local pentru mulți dintre noi sute de ore în lumea Midgar, Hyrule sau Transilvania însăși, de această dată în legătură cu Castlevania: Symphony of the Night (1997, Konami). Îmi amintesc că Metroidvania a predat-o ca un exemplu clasic de inspirație dintr-un strat cultural diferit (la fel ca întreaga poveste), la fel ca Resident Evil: Village face astăzi. Shinji Mikami și Peter Fabiano au intrat în istoria Capcom și industria jocurilor. Amândoi au înțeles foarte bine că inspirația americană sau europeană, împreună cu mecanismele adecvate, ar asigura succesul. Să ne întoarcem în 1996, când discurile negre dedicate legendarei PlayStation erau încă lansate din liniile de producție.

Astfel, premiera clasicului Soul Blade, un alt turn cu ceas, Naughty Dog câștigă inima unui public numeros pentru prima dată datorită Crash Bandicoot. Regele Horror Survival intră și el, deși nu s-a vorbit nicidecum despre o revoluție. Misiunea filialei STARS în noaptea fierbinte a lunii iulie 1998 este rezultatul soluțiilor Infogramelor franceze și ale cinematografiei americane, care își amintesc încă obiectivul în alb și negru. Vedeți o coincidență specială? Primul joc din serie a fost puternic inspirat de realizările culturii pop americane și europene. În acest caz, Alone in the Dark a fost încrucișat cu „Noaptea morților vii” a lui Romera. Calea corectă de inspirație cu măiestrie poate duce la apariția legendelor. La fel ca Resident Evil. Fabiano a repetat exploatările lui Mikami. Deschiderea noii trilogii, O melodie sângeroasă pe o fermă canibală putredă din Louisiana – a șaptea parte a seriei, este un omagiu adus, să zicem, Evil Dead sau Texas Massacre din 1973.

READ  Xbox Game Pass - Ce jocuri vor fi scoase din ofertă la jumătatea lunii iulie? Abonații vor pierde accesul la 5 adrese

Aplicând un filtru direct din vechea bandă VHS, am obținut cel mai american actor din serie de mult timp. Aceasta este esența Resident Evil ca atare. Este o temă de lux pentru mai multe inspirații. De origine japoneză, dar orientată spre restul lumii. Se poate părea că zombii au primit o marcă (nu) pe viață pe care au întâlnit-o la o serie de atracții. Resident Evil 4 (2005, Capcom) a negat acest caz. Village, pe de altă parte, cultivă perfect tradiția care a început în Pueblo, satul pe calea stelei ciclistului, Leon Kennedy. În același timp, regizorul se bazează pe o mână de folclor transilvănean pentru credințe în blesteme nocturne care apar odată cu luna plină. Scenariul este interpretat cu o alegere neobișnuită după standardele mărcii, într-un stil foarte teatral și semi-militar în același timp. Căsătoria narativă apare în Resident Evil: Village încă din primele minute. Dacă nu aș fi văzut numele studioului polonez Platige Image în perioada creditelor, l-aș fi numit pe Tim Burton însuși creatorul poveștii introductive „Satul umbrelor”. Exact cel mai înalt nivel de dificultate specific din joc. Inspirația urmează inspirației. S-ar putea să existe mai multe astfel de grupuri în viitor.

ciocnire a dispoziției

Satul Resident Evil - Duke

Primele minute pe care le petreceți explorând vechiul sat provincial surprind perfect natura jocului. Intensificarea ciocnirilor nu te deranjează deloc, dimpotrivă. Înainte ca personajul principal să sufere multe torturi fizice și traume, pe drum vom întâlni un grup de personaje misterioase, dintre care unele fac parte din scena locală. O mână de supraviețuitori care ajung împreună în disperare pare foarte interesantă aici. Credința în superstițiile locale a fost identificată în cel mai autentic mod posibil. Pentru prima dată în istoria seriei, am putut vedea umilul element al speranței, chiar și în fața inevitabilului. Dezvoltarea narațiunii devine mai evidentă odată cu introducerea fiecăruia dintre cei patru stăpâni ai familiei de sânge. Imperativul tehnic conferă fiecărui șef propria sa personalitate unică. Resident Evil 4 obișnuia să facă acest lucru, menționând caracteristici, de exemplu, șeful satului, Mendez sau castelul castelului, Salazar. Satul merge mai departe, deoarece dezvăluie numeroasele caracteristici și intenții contradictorii ale gazdelor spectacolului de noapte.

READ  Overwatch 2 este oficial cel mai prost cotat joc de pe Steam vreodată [Aktualizacja]

Deci, în afară de încarnarea digitală a Polka Helena Maukowska, care face ca o carieră să fie mai mare decât actrița însăși, îl facem pe Heisenberg să facă jocuri în omagiu protagonistei sau Donna Beneviento, poate cel mai atractiv dintre teatrul digital de noapte al lui Capcom. Iubire, luptă, confuzie temporară pe teren și curiozitate exploratorie. Totul din sat creează un amestec de schimbări de dispoziție constante pentru fiecare locație. Din satul cu același nume, prin Castelul Dmitrescu sau Casa Păpușilor. Fiecare dintre locurile expuse oferă un ton complet diferit narațiunii. Performanța lui Beneviento s-a dovedit a fi un adevărat campionat. În timp ce participam la acest spectacol sângeros de păpuși, am fost recunoscător față de factorii de decizie anteriori Capcom că nu au folosit capacitățile demo ale Resident Evil 3.5 mult mai devreme. Urmăriți acest extras istoric după ce completați secțiunea de mai sus din sat și veți înțelege indiciul.

În ultimul timp, observ deseori comentarii despre timpul de difuzare nesatisfăcător acordat Alsinei și celor trei fiice ale ei. Campania de marketing s-a bazat pe calitățile feminine ale acestui personaj, jucând în același timp un rol în terorizarea jucătorului. Ei bine, nu este o surpriză aici că excludem fotografii superbe cu participarea doamnei Dmitrescu. Cel mai bun instrument de urmărire este Mr. X, în timp ce femela alfa ipotetică cu tendințe de vampir este un fenomen mai teatral. Ciocnirile cu Bella, Daniela și Cassandra sunt rezolvate într-un mod interesant – arma principală este mediul natural. Datorită aspectului Alcina, difuzorul păstrează inteligent cele mai bune atracții pentru mai târziu. Este apreciat. Dacă totul ar fi bazat pe admirarea magiei unui vampir, atmosfera ar fi aspirată ca sângele.

READ  Test CPU Intel Core i7-12700K vs AMD Ryzen 7 5800X - Mediu Alder Lake. Comparație între performanța memoriei DDR4 și DDR5

pe moșie

Undeva în toate acestea, Resident Evil 4 își revendică locul, amintind de deschiderea vechiului hit într-un stil care surprinde complet receptorul, cu posibilitățile terenului oferit, asemănările apar involuntar. Cu toate acestea, nu voi folosi termenul de plagiat, dar mă refer la cel mai bine cotat joc din istoria seriei. Avem un sat similar, dar într-o versiune mai realistă și mai realistă, ruptă de timp, cu un geamăt în fundal. Ca un omagiu adus comerciantului de neuitat, personajul lui Duke, ca detectiv despre tradițiile relative ale lumii jocului, a fost creat în cazul în care cineva se plictisește să citească note. Voi adăuga că este foarte interesant. Nu toate informațiile furnizate în dezvoltarea poveștii vor oferi o cunoaștere completă a creaturilor întâlnite. Resident Evil: Village compensează oriunde se poate face.

La urma urmei, gameplay-ul se bazează pe ipotezele predecesorului său, cu adăugarea de retrageri sub formă de cumpărare, vânzare sau modernizare a echipamentului. Câștigarea monedei în joc își îmbunătățește efectiv jocul, deoarece doriți să reveniți aici. La fel ca Pueblo când am vrut să-mi împachetez toate armele la maximum. Voi petrece multe ore în acest sat înainte de a trece la orice altceva. Aștepți remake-ul Resident Evil 4? Nu e nevoie să spun. Satul este aici, inspirat de titlul istoric cu propriul stil unic. Se apropie noaptea și odată cu ea se trezesc copiii ei. Jocul meu preferat de titlu al anului.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x