Starfield sau 2023: Bethesda’s Odyssey – la asta mă aștept de la joc

Starfield sau 2023: Bethesda’s Odyssey – la asta mă aștept de la joc
mesaj
pareri
8 iulie 2023, ora 12:59

autor: Titus „Stuti” Steubinski


Starfield vine cu pași mari, mai sunt doar două luni până la premieră. Dar ceea ce mă surprinde este faptul că, deși Bethesda ne-a promis multe, știm încă foarte puține despre joc. Ce vei fi cu adevărat, Starfield?




Sursa imagine: Bethesda Softworks

Și

câmp stelar Ce este, nimeni nu o vede, s-ar putea spune pentru a parafraza celebra intrare enciclopedică a lui Benedict Chmilowski. Sunt convins că Bethesda nu a făcut prea multe promisiuni jucătorilor – este dezvăluit foarte puțin. Spre surprinderea mea, mi-e dor de toate acele sloganuri care sună drăguț cu care Todd Howard ne-a umplut înainte de lansarea celor mai mari hituri ale sale: „Vezi acel munte? Poți să intri în el, dar te sfătuiesc să mai aștepți două generații. și cumpără-l pe al patrulea, ca să nu vomi la subtilitatea texturii” … sau așa ceva.


Doamne (D) Howard

Cu toate acestea, orice lucruri rele s-ar putea spune despre Howard, el stimulează imaginația jucătorilor și ne permite să credem că narațiunea pe care am adăugat-o se va reflecta de fapt în jocul în sine. pe câmp stelar Cu toate acestea, în afară de unele promisiuni făcute în timpul prezentărilor și informații despre o mie de planete disponibile în joc, repetate de sute de ori, știm foarte puține. Având în vedere amploarea acestei producții (și permiteți-mi să vă reamintesc că vorbim despre un joc al unui dezvoltator al cărui simț al existenței este acela de a crea cele mai mari lumi posibile, pline de elemente generatoare), știm cu adevărat foarte puține.

Explorarea spațiului este un subiect foarte nou și interesant. În ultimii 10 ani am încercat să luăm o bucată din acea plăcintă, dar niciuna dintre echipe nu a spus atât de grosolan „Nu iau nicio bucată, această plăcintă este a mea”, ceea ce Bethesda intenționează, fără îndoială, să facă. Viitorul RPG spațial pare să se ferească de concurență, purtând cutia cu tortul menționat mai sus sub braț și aruncând un „Mut petrecerea la mine” la ieșire – și cum să nu fii intrigat de asta îndrăzneală?

Multă vreme m-am întrebat dacă câmp stelar mai aproape de Cerul nimănuiSau poate la o cifră mărită care este din ce în ce mai revelatoare Star Citizen. Cu toate acestea, fiecare dialog intern m-a condus la concluzia că jocul lui Todd Howard nu ar fi doar o constelație pe această hartă, precum titlurile de mai sus. Acesta este ceva complet diferit – o galaxie nouă, nedescoperită.


De dragul acurateții – nu m-aș identifica în niciun caz ca un oponent al titlurilor de mai sus. Pur și simplu, cunoscând volumul de jocuri produse de un studio american, îmi este greu să compar noua lucrare cu o poză în care despicarea cu laser a tot felul de roci de pe o altă planetă trezește cele mai mari emoții. Ca să nu mai vorbim de demonstrația tehnologică a lui Chris Roberts, pentru că am impresia că următorii nouă ani nu vor face progrese în acest caz – decât dacă sunt la ani lumină distanță. Ei bine, destule lucruri mici, pentru că într-o clipă voi crește în ochii tăi, cititorule, să fiu un apolog pentru mesia industriei jocurilor video, întoarce-te – câmp stelar.

READ  Beyond Steel Sky - Opinie și opinie jocului [PS5, XSX, PS4, XOne, PC, NS]



2023: Saga Bethesda sau Cum văd viitorul Starfield - Ilustrația #1

Starfield, Bethesda Softworks, 2023


Fă-mi ziua, punk (NASA).

În urmă cu puțin peste un an, Istvan Bailey și, respectiv, Rick Vicens, artist principal și animator la Bethesda Game Studios, au explicat termenul „NASA-punk” unui public larg. Ca să nu vă încurc, voi rezuma totul în viteza de salt FTL: Studioul, creându-și viziunea asupra viitorului, a vrut să definească moștenirea planetei noastre, nu planeta noastră verde. Știți – să arătați că ceea ce generațiile succesive de artiști și-au irosit viața în cele din urmă au supraviețuit și chiar și cu dezvoltarea masivă a civilizației (dacă luăm în considerare călătoriile intergalactice ca atare) este încă important. Sper că dezvoltatorul intenționează să împacheteze toată murdăria, mirosul și greutatea pe care umanitatea modernă și viitoare trebuie să le gestioneze ca marfă. Îngrijorarea aici este faptul că Bethesda nu este Rockstar sau CD Projekt RED, ceea ce ne-a obișnuit deja să discutăm subiecte pe care producătorii de jocuri video le evită de obicei. Desigur, studioul din Rockville a depășit multe granițe în producțiile sale, deși nu neapărat în problemele pe care le-a subliniat dezvoltatorul polonez sau britanic.

Nu spun că ar trebui să avem șansa de a începe o carieră ca traficant de persoane interplanetare și de a începe o sucursală a unei agenții de escortă în sistemele ulterioare, dar sper din tot sufletul că ratingul PEGI/ESRB de aici nu înseamnă doar amestecul standard de violență, tăierea membrelor și un pic de blasfemă puternică.

Ei bine, să lăsăm deoparte problemele cele mai controversate, pentru că înțeleg că nu toți dezvoltatorii de jocuri video „cunoscuți” vor să abordeze anumite subiecte – ceea ce este păcat. Jocurile au reprezentat întotdeauna mai mult decât o simplă funcționare fără griji a pixelilor de pe ecran. Între timp, să ne întoarcem pentru o clipă la toate afacerile promise de Starfield, despre care am o serie de așteptări.


serie manuscrisele lui Sheikh sau publicat după 2001 El cade Se poate și ar trebui să încarce mult, dar este greu de nega că acestea creează absolut imersiune totalăDacă vrem să fie absorbite nemăsurat. Am simțit-o în timp ce ne plimbam în jurul Muntelui Roșu MorrowindUnde fiecare fir coroziv de praf a intrat în plămânii noștri; Am simțit-o în prima noastră călătorie prin pustiul post-nuclear din Washington. La acea vreme, Bethesda a arătat că ar putea oferi o viziune grozavă pentru o Statele Unite devastate de război, dar și a făcut pe toți să realizeze că pur și simplu „nu poate” El cade„, ceea ce, din păcate, l-am confirmat cu succesorul său.

READ  The Wolf Among Us 2 se poticnește. Nu vom juca anul acesta, dar acesta nu este sfârșitul veștilor proaste despre Telltale Games

Ei bine, fugim de pe podea, mai ales pe o copie atât de proastă. Să ne întoarcem la starea blândă de imponderabilitate.



2023: Saga Bethesda sau Cum văd viitorul Starfield - Ilustrația #2

Starfield, Bethesda Softworks, 2023


Mai mult Solaris decât Stellaris

Vidul.

spaţiu.

Tapițerie din piele crăpată pentru scaunul de pilot al unei nave dărăpănate.

Îmi permit doar fier vechi, dar atâta timp cât durează, se va îndoi sub greutatea tuturor substanțelor și echipamentelor care sunt ilegale și interzise în majoritatea sistemelor. Pâinea trebuie câștigată, iar eu vreau să fiu un slob spațial uneori. Așa cum s-a întâmplat în Elită periculoasă.

din câmp stelar Mă aștept să-mi dea șansa de a fi un Harry puțin murdar și o versiune puțin murdară a lui Han Solocare trage 2000 de ani lumină de casă Pietrează și verifică piața neagră pentru a vedea unde poate câștiga noi poppers și răsfățuri distractive. Apropo, aș acorda toate meritele din lume noului joc al lui Bethesda pentru o coloană sonoră licențiată cu rock clasic din anii 60. Amintiri ale revoluțiilor sociale, mirosul de napalm dimineața, invazia britanică a muzicii în timpul anihilării unei nave spațiale pirat – Ramone și cu mine intrăm în ea din pantofii lunii.

Jakub Erol, unul dintre cei mai importanți creatori ai așa-numitelor nedreptăți uitate ale școlii poloneze de afișeȘi Autor al unui număr de postere abstracte și tulburătoare, îl are în istoria sa și pe cel care încurajează trecătorii să vizioneze prima parte ciudat. Motto-ul de pe el: „În spațiu, nimeni nu te poate auzi țipând!!!” , la fel ca o campanie de marketing câmp stelarfolosește cu pricepere economiile în mass-media. Avertizează, alarmează și țipă în același timp și, în același timp, arată amploarea singurătății în spațiu. Ne va însoți acest sentiment în următoarele ore de joc? câmp stelar?

Sau poate urmați exemplul lui Egon Teichi din Jurnalele stelelor Oare vom transforma universul infinit în propria noastră casă colorată, plină de prieteni ciudați? Cu siguranță aș prefera să fiu acel lup singuratic care nu lasă pe nimeni în locul lui – dar dacă gașca Todd creează în sfârșit personaje secundare grozave, cine știe? Totuși, nu am nevoie de armură vie, indestructibilă, antiglonț, ci doar de un tovarăș în carne și oase – posibilitatea unui duet precum Kirk și Spock.

READ  3800 de console PS4 nu au fost folosite pentru extragerea criptomonedelor. Aceasta este o fermă de roboți în FIFA



2023: Odiseea lui Bethesda, sau cum văd viitorul Starfield - Ilustrația #3

Starfield, Bethesda Softworks, 2023


moduri? Unde mergem, nu avem nevoie de drumuri

Știu că problema miilor de planete care rămân neexplicate și câte dintre ele vor fi hărți generate procedural și câți creatori și-au dedicat deja luni de muncă, stârnește o mulțime de emoții. Cu toate acestea, nu am atins în mod intenționat acest subiect, pentru că întrebând aceeași problemă din nou și din nou, nu ne va face să învățăm nimic mai mult. Același lucru este valabil și pentru informațiile recent dezvăluite că în joc nu vom avea acces la o mașină galactică alimentată cu uraniu cecen, ceea ce face explorarea acestor planete și mai distractivă. cu adevărat? Nu mă surprinde deloc.

Înțeleg că, spre deosebire de lucrările americane anterioare, amploarea și decorul câmp stelar Ne-a dat speranță, dar cumva ambele seriale au făcut-o TESprecum și „contemporan” Ramificații M-au obișnuit să explorez pe jos și să mă gândesc că toate călătoriile în jurul planetelor vor fi întrerupte tot timpul cu „opriri” fixe pentru a vedea un colț sau altul al hărții – de ce?

Știi, în pauza dintre scrierea următoarelor rânduri de text și umplerea vasului de cafea cu o altă porție de Earthstimulator, am citit titlul unui articol. El a sugerat că Calea Lactee este o posibilă casă pentru patru civilizații extraterestre care ar putea să ne distrugă pe a noastră. Și așa cum nu pot scrie despre unde și dacă cineva ne aruncă cu laser (dar știi, adevărul este acolo), îmi este greu să judec în acest moment, dacă câmp stelar Va fi o revoluție sau doar o evoluție a realizărilor Bethesda.

Într-o perioadă în care industria divertismentului electronic se concentrează pe obținerea de rezultate de vânzări de top și umflarea baloanelor de marketing, Este imposibil să se facă distincția între promisiunile goale și acțiunile reale (dorința) ale producătorului. În textul de mai sus, am subliniat din nou și din nou că aveam anumite speranțe, poate chiar așteptări, despre „noul copil” al lui Howard. Sper că de data aceasta să nu mai facă aceleași greșeli de creștere ca înainte câmp stelar — Vor fi oameni. Nu contează dacă compania îmbunătățește calitatea poveștii principale sau dacă se asigură că motorul, amintindu-și timpii de scutece, își va restabili ultimul. Pentru tine, pentru mine și pentru jocuri, cer ca acest titlu de toamnă să fie mai mult decât o altă lansare pe platformă pe care să-l arăți designerilor.

Dacă Todd și compania ar avea suficient combustibil pentru rachete în rezervor pentru a livra totul.











Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x