The Witcher 4 Elements and Grid – Nu poate merge bine

The Witcher 4 Elements and Grid – Nu poate merge bine

The Witcher 3: Wild Hunt este unul dintre acele jocuri care vor fi amintite deceniile viitoare. Așa cum s-a întâmplat cândva, Grand Theft Auto: San Andreas sau Need for Speed ​​​​Underground 2 au făcut o senzație uriașă, acum nu are sens să te numești un jucător adevărat dacă nu ai petrecut câteva ore cu Geralt of Rivia pe drumul.

Seria Witcher de la CDPR este un fenomen la scară globală și mă bucur că sunt îndrumat de dezvoltatorii polonezi. Alte trupe house, care au văzut succesul compatrioților lor, au primit cu siguranță un fel de „întărire” care le-a permis să creadă că vor crea într-o zi ceva de genul bestsellerului The Witcher.

Încă nu există un moștenitor, dar este de remarcat faptul că în ultimii ani am primit un Ghostrunner cu adevărat respectabil și în același timp exigent, Frostpunk strategic sau Observer cu poveste. În plus, polonezii s-au îmbogățit anul trecut grație atmosferei de cooperare The Medium sau Outriders, așa că până la urmă nu te poți plânge, mai ales de lipsa diversității.

Reîncărcare și (nu încă) fotografiere

Cu toate acestea, să lăsăm trecutul în urmă și să luăm în considerare o continuare completă a lui The Witcher 3. Acest lucru nu a fost încă anunțat oficial, dar în opinia mea este doar o chestiune de timp. Conform celor mai recente date furnizate de șeful CD Projekt, CD Projekt RED are în prezent 660 de dezvoltatori, iar doar o treime dintre aceștia dezvoltă actualizări și versiunea următoare a Cyberpunk 2077.

Se poate presupune că restul creatorilor, care ar trebui să fie în jur de 440 (în așteptarea întrebărilor, versiunea de generație următoare a The Witcher 3 este moderată de o echipă externă de la Sabre Interactive, care a adus și aventura lui Geralt în Nintendo Switch), sunt conduși de scenariști și designeri.Trecinile și artiștii, după premiera aventurii V, trebuie să modifice scenariul unui nou proiect, să pregătească planuri de sarcini, să creeze modele de personaje sau să proiecteze site-uri pe care le putem vizita într-un cativa ani.

READ  O oră în direct din spațiu. A costat peste 4 milioane și a fost făcut dintr-un asteroid

Aceste cuvinte pot fi confirmate prin postări de locuri de muncă pe site-ul CD Projekt RED. Deja în prima filă, putem observa că polonezii caută creatori talentați care doresc să creeze eroi sau un mediu pentru un joc nelansat. Dacă nu ar fi de ajuns, locuitorii Varșoviei au achiziționat două studiouri în ultimele luni care vor ajuta la crearea de noi producții.

în pași mici

Mai devreme sau mai târziu The Witcher 4 va apărea pe dispozitivele noastre, dar m-a enervat declarația – din noiembrie a acestui an – a lui Adam Kiciński, șeful CD Projekt, despre elementele de rețea care vor fi implementate treptat în etichetele Wiedźmin și Cyberpunk. :

„Plănuim să adăugăm treptat funcționalități multiplayer la ambele jocuri în viitor, inclusiv Cyberpunk. Nu dezvăluim care franciză va primi primele elemente de rețea, dar prima încercare va fi ceva de la care putem învăța și apoi putem adăuga din ce în ce mai multe, așa că pas cu pas vrem să deschidem ușa către Multiplayer și să adăugăm treptat câteva activități de rețea.”

Dezvoltatorii originali încă creează experiențe pentru un singur jucător, deoarece echipa este preocupată în principal de „RPG-urile AAA cu o poveste pentru un singur jucător”, iar unitățile online ar trebui tratate ca un supliment:

„Să subliniem aici, CD Projekt Red face jocuri de rol AAA cu o poveste pentru un singur jucător – asta nu se schimbă. Ceea ce s-a schimbat este abordarea noastră pe termen lung față de internet. Prin aceasta, ne referim să ne asigurăm că suntem echipați corespunzător pentru a implementa online. elemente din jocurile noastre în care are sens. Nu vrem să exagerăm. În acest sens și pierderea ADN-ului nostru single player. Vrem să luăm pași deliberați pentru a construi oportunități online puternice. Construim tehnologie online care poate fi integrată perfect în dezvoltarea viitoarelor noastre jocuri. Această tehnologie va alimenta componentele online pe care alegem să le integrăm în jocurile noastre.”

Citind această afirmație, îmi vine în minte situația cu Cyberpunk 2077 Multiplayer, care trebuia să fie o producție separată, mare și, mai presus de toate, separată, adică nu necesită versiunea de bază a jocului. Din păcate, niciunul dintre destinatari nu a avut ocazia să știe măcar care ar trebui să fie titlul cu adevărat – sau ceva asemănător ca dimensiune cu GTA Online, sau un shooter PvP obișnuit bazat pe sistemele și mecanica cunoscute din aventura mercenară numită V dacă cineva. nu a dezvăluit cine CDPR Secretul este în viitor, nu vom ști niciodată.

READ  Se aștepta ca PS VR2 să aibă „vânzări dezamăgitoare”. IDC spune că Sony ar trebui să scadă prețul pentru a evita dezastrul

Până la urmă, a ieșit bine, pentru că aruncarea în apă adâncă ar putea vărsa un CD Projekt RED, precum și o echipă independentă care lucrează la rețeaua CP2077, cu mai multe găleți de spălat. Cel mai bine este să începi prin a face pași mici care să te apropie treptat de succes sau să te îndepărtezi de el – în funcție de modul în care jucătorii primesc ideile din teren.

Ce mai întâi?

Din câte îmi pot imagina elementele de rețea din Cyberpunk 2077 (misiunile de poveste desfășurate în modul co-op sau luptele sângeroase opționale regulate între jucători pe străzile Night City arată interesant), cu următoarea aventură în lumea fantastică creată de Andrzej Sapkowski , nu atât .

Expresiile The Witcher și Multiplayer nu merg mână în mână și, presupunând că The Witcher 4 va fi cea mai importantă variantă a celor mai bine vândute „trei”, nu îmi pot imagina unde ar putea fi introduse chestii de rețea în acest joc. Pentru că cu siguranță nu este în misiunile cooperative sau bătăliile PvP. Am sentimentul că, dacă este selectat primul scenariu, calitatea generală a sarcinilor poate fi afectată. Până la urmă, polonezii vor trebui să creeze contracte nu foarte complicate, precum și scurte (pentru ca oamenii să nu părăsească sesiunea din diverse motive).

Pe de altă parte, un simplu joc PvP sau PvE nu ar fi încurajator în opinia mea. Luptele în rețea cu alți jucători împotriva altor destinatari sau monștri controlați de AI creați în arene individuale pot duce la un consum excesiv de clienți, deoarece în acest caz ar fi indicat să avem grijă de sisteme (progresie, clase de personaje, magazine de echipamente și multe altele) cunoscut fanilor MMORPG-urilor. Acest lucru nu este în concordanță cu ceea ce ar trebui să fie elementele de primă rețea în viitoarele jocuri RED.

READ  FIFA 22 vs. FIFA 21. Comparația arată diferențele mari între fețele și animațiile jucătorilor

Misiunile intense PvP/PvE desfășurate cu jucători sau prieteni la întâmplare probabil nu se vor întâmpla, iar dacă The Witcher 4 va primi ceva legat de distracția online, acestea ar trebui să fie jocuri ocazionale care se adună după primul spectacol și nu afectează în niciun fel povestea jocului. Sarcini. Comunicăm cu alți jucători, ne găsim într-o arenă separată, luptăm cu diverși monștri, îndeplinim obiectivele stabilite de creatori. O mică provocare și pentru cineva care nu își poate imagina viața fără să omoare monștri pe traseu în fiecare zi, există o activitate suplimentară.

Abia aștept să aflu mai multe despre modul în care polonezii gestionează elementele de rețea discutate mai sus pe proiecte individuale. În cele din urmă, s-ar putea să iasă ceva interesant din asta, dar așa cum am menționat în titlu, nu îmi pot imagina că seria Witcher va oferi ceva interesant în ceea ce privește multiplayerul. Astfel de soluții ar trebui să fie incluse în Cyberpunk, care este ideal pentru joc în cooperare cu alți jucători.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x