Vor fi 5 regiuni și peste 150 de temnițe în Diablo 4; Creatorii discută despre site-uri

Mesaj
jocuri
29 martie 2022, ora 22:00


Blizzard a distribuit mai multe știri despre Diablo IV. Ni s-au oferit mai multe locații din cele cinci regiuni pe care le vom vizita și am dezvăluit cum să facem față suprapunerii a peste 150 de temnițe din joc.




studio Blizzard Entertainment Tocmai am furnizat primele informații trimestriale din acest an despre viitorul raport Diablo IV. Îl poți citi mai jos acest link. Vă prezentăm mai jos cele mai importante știri.


  1. Știam că va intra în producție noi Vizitați cinci regiuni diferite.
  2. Așteptăm și jucătorii Peste 150 de temnițe diferite.

Lumea Diablo IV

Atmosfera de groază și disperare este aproape palpabilă, cu vremea și iluminatul Diablo IV Un rol mai important. Când plouă, suprafețele se udă, șanțurile și amprentele copitelor formează bălți, pământul se simte noroios și aerul este greu și umed. (…)

Prin crearea operei de artă a Diablo IVam folosit tehnologii moderne, inclusiv iluminatul fizic (…).

Coasta Scoslin

Pentru Coasta Scosglen, echipa Environmental Graphics și-a propus să creeze linii de coastă neîmblânzite și adrese de sălbăticie (…). Când vine vorba de cele mai importante așezări de-a lungul coastei, este important pentru noi ca acestea să pară parte integrantă a împrejurimilor și să fie țesute perfect în coastă. (…)

Vânătoarea joacă un rol important în viața de zi cu zi a populației locale (…). Multe elemente de recuzită sunt obiecte dinamice, cum ar fi navele care sară în ocean sau plasele vânzătorilor de pește care atârnă să se usuce în piață (…) Colecția Sunken Culture este alcătuită în întregime din obiecte reactive și/sau distructibile. Când echipam aceste recuzite, scopul nostru este să le distrugem (…).

READ  Xbox Game Pass va avea concurență în câteva luni - Sony lucrează la un abonament pentru proprietarii PlayStation

Mănăstirea Orbig

Mănăstirea Orbeg este un loc retras și misterios situat în stepa uscată. Deși prezența adepților Zakharum în aceste zone a scăzut în timp, mănăstirea este dovada că casele de cult Zakarum încă funcționează pașnic izolat (…).

Lacurile alcaline albastre, înconjurate de margini acoperite cu sare și iazurile geotermale ajută la reînvierea câmpiilor uscate (…).

kiwi

Aici este o atmosferă militară, așa că este important să se dea imediat locului caracterul de cetate fortificată (…). Putem vedea în videoclip o mare parte din marginea de sud a Kyusad, unde se află cele mai simple case. Unele dintre ele se învecinează cu zidurile orașului, cu vedere la pârâul glaciar care curge dedesubt (…) Avem aici mahalale, unde oamenii caută adăpost de condițiile meteorologice dure. (…)

Îți vine să crezi că acest lucru în campus este un exemplu de standard de viață înalt? (…)



Temnițele Diablo IV

Pentru a crea peste 150 de temnițe, a trebuit să schimbăm modul în care creăm mediul. A trebuit să devină suficient de flexibil pentru a fi folosit în multe locuri, nu doar într-un seif.

Împărțim totul în așa-numitele grupuri de câmpuri. (…) Le putem combina cu recuzită, elemente interactive și iluminare pentru a crea diverse temnițe, ambele realizate manual, și în același timp generate procedural (…).

Colțuri uitate ale lumii

pesteri murdare

Pentru a crea o mulțime de conținut de înaltă calitate, am găsit modalități inteligente de a reutiliza combinațiile deja pregătite de câmpuri și de a le diversifica suficient pentru a oferi configurarea vizuală a peste 150 de temnițe.

Toate acestea, oferind jucătorilor o experiență unică de joc în fiecare temniță. O modalitate prin care putem face acest lucru este să oferim grupurilor de câmp diferite subiecte. O altă temniță [widoczne na powyższym filmie – dop. red.] Este un loc de odihnă unde preotul invizibil este controlat de demoni. Pe măsură ce călătoriți prin lumea interlopă, veți vedea că aceasta este plină de obiecte ale culturii druidilor, cum ar fi amulete și talismane.

Multe dintre aceste obiecte sunt plasate pe un strat care poate fi activat sau dezactivat în funcție de tema temniței. Într-o temniță va fi locul de înmormântare al unui preot, iar în alta, o peșteră întunecată, nelocuită (…).

adâncimi scufundate

Noile caracteristici ale temniței, cum ar fi tranziția fără întreruperi între niveluri, sunt foarte interesante, dar noua mea caracteristică preferată este așa-numitele scene de tranziție între grupurile de câmp.

Acestea sunt scene care ne permit să combinăm două grupuri diferite în aceeași temniță. Imaginează-ți că alergi printr-o criptă și găsești o gaură în perete prin care îți găsești drumul către vasta rețea de peșteri de dedesubt. Toate acestea menținând în același timp un aspect aleatoriu care se schimbă cu fiecare abordare.

În acest ultim videoclip [zamieszczonym powyżej – dop. red.] Arătăm două seturi de câmpuri conectate printr-o scenă de tranziție. Primul etaj al castelului ruinat este încă complet uscat și intact, dar când te aventurezi mai adânc, vei constata că etajele inferioare au fost inundate (…).

READ  Sony premiază jucătorii. Posesorii de PS5 și PS4 își pot consulta rezumatele pe tot parcursul anului


  1. Diablo 4 arată ca Diablo pe care l-am dorit întotdeauna
  2. Diablo IV – Site oficial











Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Read also x