„Against the Storm” – un joc polonez pentru care mi-am ascuțit dinții

Știu că ultima mare premieră din universul RTS a fost „Age of Empires IV”. Nu schimbă nimic, lucrez împotriva unei producții poloneze împotriva Storm.

De aceea am decis să caut ceva pentru oamenii care nu prea vor să vadă următoarea ediție a acestui serial. În plus, este un joc independent creat de un studio polonez. Nu voi ascunde că îmi ascund dinții pe ea de multă vreme. Lăsați ghidul definitiv pe care l-ați achiziționat în acces anticipat. În magazinul Epic, unde am destul de multe produse, și am folosit mai mult Unreal Engine. Acest joc pe care îl aștept cu nerăbdare este Against the Storm.

„Against Strom” este o producție în care ciclurile sunt foarte importante

Strategia în timp real este bine acoperită cu elemente aspre. Există ceva foarte captivant în această combinație. Am observat că „Against the Strom” este o producție în care ciclurile sunt foarte importante. Diferite tipuri, dar cele mai importante dintre ele sunt două. Această hartă mare, legată de harta lumii, resetează progresul și creează un nou spațiu pentru stabilitate. Aceasta este pentru a forța destinatarul să selecteze îmbunătățiri și câmpuri cu resurse specifice. Ca să nu fie prea ușor, cu cât jucătorul este mai departe de centru, cu atât nivelul va fi mai dificil. Ceea ce merită încercat, deoarece aceasta este singura modalitate de a obține resurse pentru a cumpăra upgrade-uri.

După ce a ales locul, jucătorul aterizează pe harta satului. La început este un mic spațiu mărginit de copaci, cu spații bine delimitate. Aici intervine următorul curs, mai mic ca dimensiune și care afectează semnificativ jocul. Timpul de joacă este format din trei sezoane, ultimul dintre acestea, Storm, este cel mai periculos. Ea afectează negativ satisfacția populației, motiv pentru care este capabilă să declanșeze o spirală descendentă a eșecului. De ce? Nu este că „Against the Storm” se luptă doar cu adversitatea de natură adversă. De asemenea, trebuie să vă confruntați cu resentimentele rezidenților și cu riscurile inerente compensației. Aceste două elemente fac experiența de joc atât de multe straturi diferite. Încă trebuie să respectați ordinele care duc la victorie. Acest lucru nu este întotdeauna ușor, iar alegerea lor te obligă adesea să-ți schimbi strategia.

Schimbarea continuă este o componentă esențială a Against the Storm.

De la harta lumii la strategie. În același timp, este foarte interesant și captivant. Nu număr de câte ori am pierdut pentru că am făcut alegeri greșite. Cum au reușit creatorii să facă un RTS animat continuu atât de interesant?

În mare parte din cauza deciziilor prezentate interesant. În ceea ce privește rezistența furtunii, trebuie să aleg clădiri, colțuri și sarcini de îndeplinit. Fiecare dintre aceste elemente este dinamic și se poate repeta, dar chiar dacă este, contextul este complet diferit. Faptul că nu am avut aceeași listă de clădiri în timpul extinderii așezării îi afectează pe locuitorii acesteia (nu i-am putut satisface pe toți) și comenzile care se execută. Trebuie să alegi și să te gândești ce ai putea face și ce ar fi greu sau imposibil de făcut.

Against the Storm, în ciuda faptului că este în Early Access, este deja foarte distractiv. Pentru că este un joc bine gândit și bine conceput.

READ  Întâlnire cu Ludwika Ogorzelec, președintele premiat Lech Kaczy -ski - trei

Bona Dea

"Creator. Bursă de alcool. Maven web extrem de umil. Scriitor rău. Tv ninja."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x