Cea mai proastă franciză pe care Sony a făcut-o vreodată? Acest lucru este opțional

Cea mai proastă franciză pe care Sony a făcut-o vreodată?  Acest lucru este opțional

PlayStation are o serie de seriale grozave în portofoliu care atrag zeci de milioane de jucători pe consolele lor. Din păcate, există și unele lucruri care sunt teribile prostii și ar fi mai bine dacă ar rămâne doar în mintea designerilor.

Astăzi știm foarte bine că PlayStation Studios are deja la dispoziție rezerve uriașe de seriale grozave, care din păcate uneori zac undeva îngropate în arhivele companiei nipone. Cu toate acestea, uneori, după părerea mea, este un lucru bun că un IP este abandonat pentru că, în ciuda intențiilor sincere ale creatorilor, devine cu adevărat o porcărie îngrozitoare.

Mai mult text sub videoclip

Astăzi am să vă spun care este cel mai prost brand PlayStation din toate timpurile după părerea mea și de ce: ModNation Racers, de la San Diego Studio și United Front Games. Sony și-a dorit întotdeauna să aibă propriul concurent pentru Mario Kart, motiv pentru care am primit odată Crash Team Racing, dar în era PlayStation 3, lucrurile nu arătau prea bine. În acest caz, autoritățile PlayStation au lansat un atac puternic și au pregătit doi candidați pentru titlul de Mario Kart Killer. Unul a fost LittleBigPlanet Karting, iar celălalt a fost ModNation Racers (pe care s-a bazat ulterior conceptul LBP Karting).

Ucigașul Mario? Ei bine, poate nu…

De-a lungul istoriei sale de aproape 30 de ani, PlayStation și-a dezvoltat un anumit brand, iar astăzi nimeni nu contestă faptul că majoritatea produselor lansate sub bannerul PlayStation Studios sunt bijuterii absolute și au fost hituri dincolo de hituri. Desigur, nu este întotdeauna cazul, dar în ceea ce privește calitatea, se poate spune întotdeauna că lucrările Sony sunt departe de a fi o porcărie. Poate cu câteva excepții, cum ar fi marca ModNation Racers menționată astăzi. Totul pare să meargă bine în recenzii – primul joc de pe PlayStation 3 a primit un rating mediu de 83%, conversia pe PSP a fost bună și la 72%, iar ModNation Racers: Road Trip a primit 62%. Pe hârtie este sigur să spunem că seria creată de San Diego Studio nu este chiar atât de rea și, deși este departe de a doborî recordurile din industrie, este cel puțin de calitate medie.

READ  Windows 10 și sfârșitul asistenței în 2025. Aceasta nu este o informație nouă

Ei bine, după părerea mea, este complet diferit. În general, mă pot considera un mare fan al jocurilor de karting – iubesc Crash Team Racing, am jucat câteva jocuri de curse Sonic, Mario Kart de la SNES, Mario Kart 8, LBP Karting și multe alte jocuri din acest gen – chiar și cele de nișă precum All-Star Fruit Racing, dar fiecare ModNation Racer pe care l-am atins vreodată a fost un coșmar absolut. Cel mai important lucru în acest tip de producție este modelul de conducere, totul în rest este doar un supliment.

După cum probabil ați ghicit, acest aspect al ModNation Racers – pe toate cele trei platforme – este atât de rău încât este trist. Mașinile pe care le conducem sunt foarte susceptibile la efectele fizicii, ceea ce, teoretic, diferențiază seria de concurenți, dar este și cel mai mare dezavantaj al acesteia. Este greu de descris într-un mod semnificativ, dar conducerea acestor mașini este ca și cum ai duce un prieten beat de braț – îl tragi spre dreapta, iar el se împiedică și te împinge ușor împotriva voinței tale, astfel încât să-ți răsuci instantaneu brațul și glezna pe o bordură neuniformă. Aceasta poate fi o analogie puțin stupidă, dar este literalmente așa – vrei să devii într-o anumită direcție, dar la un moment dat forța centrifugă te va împinge puțin mai departe decât vrei.

ModNation Racers – O trilogie de prostii

Acest lucru poate face conducerea mai solicitantă și mai „realistă”, dar nu despre asta sunt aceste produse. Trebuie să aveți control deplin asupra mașinii pentru a putea calcula traseul de condus până la pixel. Lipsa de control înseamnă frustrare, ceea ce are ca rezultat un nivel semnificativ mai scăzut de plăcere. Ei bine, dacă serialul are recenzii atât de bune, poate mai este ceva la el? Ei bine, elementul principal al anunțului acestei serii a fost un editor de căi atât de avansat, atât de complex și atât de precis încât nici designerii profesioniști nu ar disprețui un astfel de instrument. Poți face orice acolo, deși cu anumite limite de dimensiune desigur, dar singurul lucru care ne limitează este imaginația, pentru care jocul PS3 a primit foarte multe laude.

READ  Twitch clarifică controversa la biliardul Amouranth și Indiefoxx

Recunosc sincer că da, este un aspect cu adevărat cool al acestei serii, dar astăzi nu mai merită un ban, pentru că nu putem împărtăși creațiile noastre cu alți jucători – serverele de pe PS3, PSP și chiar PS Vita sunt închise. Cu toate acestea, acest lucru poate fi depășit dacă melodiile create de dezvoltatori sunt grozave și permit o distracție incredibilă solo sau pe ecran împărțit. Ei bine, aici am o dilemă. De ce? Pentru că, deși artiștii de la San Diego Studio și United Front Games au făcut o treabă grozavă, designerii de nivel responsabili de joc trebuie să facă tot posibilul! Înțeleg foarte mult – poate că scopul ModNation Racers a fost să vizeze mai mulți jucători de bază și să încurajeze oamenii să-și maximizeze abilitățile. Dar când jumătățile de trasee sunt aranjate în așa fel încât să complice grosolan jocul, în loc să-l diversifice într-un mod sensibil, distracția se termină și începe frustrarea.

Oricine a jucat acest joc știe despre ce scriu – ceea ce este doar un decor în majoritatea jocurilor poate deveni brusc o piedică pentru tine aici. Sari de pe stânca mare, te bucuri de priveliștile uimitoare și de BAM. Ciocniți mașina într-o pereche de poligoane care ies dintr-un vârf, deal sau altă porcărie plasată central în mijlocul traseului de zbor pentru toți jucătorii. A doua încercare, același lucru, apoi a treia, a patra… Enta. Uneori îl înțelegi, alteori nu. Și asta nu este tot. Toate cele trei jocuri sunt pline de coridoare înguste amplasate imediat după viraje, unde niște obstacole invizibile au fost plasate brusc, iar în multe locuri platforma pe care sărim a fost mutată atât de departe încât, în 50-60% din cazuri, în ciuda sincerității noastre. intenții, s-ar putea Ne lovim de o stâncă care iese în afară cu o jumătate de centimetru, sau granița taie prea mult și lucruri de genul ăsta. Parcă aș fi un fel de idiot și nu mă descurc cu jocul, dar și roboții de nivel superior au probleme majore cu el, motiv pentru care aproape toți jucătorii ajung la partea de jos în aceleași locuri.

READ  Telescopul Hubble este rupt și nu poate fi trimisă o misiune de salvare. o cale de ieșire

Am fost atât de încântat să joc această serie pentru că arăta întotdeauna grozav, dar acest model de conducere, designul de nivel neconsiderat și chiar surprizele foarte slabe îl fac un dezastru absolut. Stai departe de aceste jocuri.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x