Intel prezintă funcționarea cipului grafic ARC în procesorul Meteor Lake cu exemplul Dying Light 2

Intel prezintă funcționarea cipului grafic ARC în procesorul Meteor Lake cu exemplul Dying Light 2

Luna trecută, Intel a discutat și despre noua arhitectură din spatele procesoarelor sale Meteor Lake (cipuri Core Ultra de prima generație). În timpul conferinței Intel Innovation din acest an, am primit o mulțime de detalii despre arhitecturile Redwood Cove și Crestmont, adică versiuni noi de nuclee de performanță și eficiență. În plus, noul bloc SoC va include două nuclee eficiente din punct de vedere energetic care vor fi folosite acolo unde nu este nevoie să folosiți nuclee din Compute Tile. Sistemul grafic va fi, de asemenea, nou folosind arhitectura Xe-LPG. Acesta este ceea ce Intel s-a concentrat în noul demo.

Începând cu 14 decembrie vor fi puse în vânzare primele laptopuri cu procesoare Intel Meteor Lake. Producătorul tocmai a pregătit prima prezentare, concentrându-se pe noul sistem grafic integrat.

Intel prezintă funcționarea cipului grafic ARC în procesorul Meteor Lake cu exemplul Dying Light 2 [1]

Intel Meteor Lake – caracteristici ale procesoarelor Core Ultra din prima generație, concepute pentru a economisi energie

Ne putem aștepta că, cu cât ne apropiem mai mult de premiera sistemelor Meteor Lake, cu atât producătorul le va promova mai mult. Noul videoclip (pe care îl postăm mai jos) arată cum funcționează tehnologia de scalare XESS în Dying Light 2. Utilizează un nou cip grafic integrat integrat în procesorul Meteor Lake (Core Ultra). Din păcate, în ciuda afișajului relativ interesant, cel mai important lucru a lipsit, un număr specific de cadre pe secundă. Totuși, am aflat la ce câștiguri de performanță ne putem aștepta la noul sistem grafic după activarea tehnologiei XeSS.

Intel prezintă funcționarea cipului grafic ARC în procesorul Meteor Lake cu exemplul Dying Light 2 [2]

Intel Core Ultra – module eficiente din punct de vedere energetic se vor alătura seriei Meteor Lake. Cu toate acestea, va fi dificil de înțeles nomenclatura lor

În cazul lui Dying Light 2, în funcție de scena de pe ecran, creșterea performanței poate varia de la 65 la până la 85% în comparație cu contorul de frecvență a cadrelor de bază. Creșterea performanței nu se va traduce (sau se va traduce simbolic, ceea ce poate fi chiar o eroare de măsurare) în aproape niciun consum de energie al procesorului. În demonstrație, vedem că sistemul Meteor Lake consumă în jur de 27 de wați, deci este o unitate foarte eficientă din punct de vedere energetic. Tot ce putem face este să așteptăm premiera noilor unități și să contam pe o creștere cu adevărat vizibilă a eficienței, menținând în același timp o eficiență energetică ridicată.

READ  Creatorul Portal 64 le cere jucătorilor „să nu se enerveze pe Valve”; Are planuri pentru un joc original

Sursa: Intel

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x