Microsoft Gamepass vs Jucători. Mai puțini abonați noi decât se aștepta

Microsoft Gamepass vs Jucători.  Mai puțini abonați noi decât se aștepta

Datorită naturii ecosistemului Xbox, scopul succesului mărcii companiei este să-i mulțumească pe toți cei care joacă alături de Xbox One/Series X, S/PC. Pentru unii, accesibilitatea, restul politicii neexclusive este în detrimentul achiziționării unei noi console. Problema este că conceptul de exclusivitate are astăzi doar un sens temporal. Sony tocmai își mută pietrele din catalog pe piața PC-urilor, care este vechiul teren de manevră al Microsoft. Adaptarea pieței este cheia supraviețuirii și, cel mai important, a profitului. 28 februarie 2017 este începutul erei abonamentului la jocuri pentru consolă.

Jucătorii care participă la programul Xbox Insider primesc primul acces la Xbox Game Pass. Deși EA Access a părut a fi mai rapid, inițiativa diviziei Phil Spencer a luat stăpânire în ultimii ani, ajutând oamenii indeciși să cumpere console care poartă sigla X. Redmond este ușor dezamăgit de prețul recent al serviciului. Creștere mai mică pentru abonați, dar tot o creștere. Jocurile cu abonament au devenit la modă. Chiar dacă este doar o iluzie de a deține jocul.

Tradiția mai presus de toate

În 2018, am auzit răspunsuri de la retaileri ca răspuns la un proiect Microsoft. Magazinele din SUA au plâns cel mai mult, temându-se de produsele Xbox cu returnare zero importate anterior. Unii au anunțat chiar colapsul vânzărilor de jocuri fizice. Aceasta a fost urmată de o ușoară analogie atunci când Xbox One a fost anunțată ca o consolă care împiedică rotația software-ului utilizat. La acea vreme s-au scris detalii care anuntau sfarsitul pietei secundare. Cu toate acestea, nimic din toate acestea nu s-a materializat. Pe de altă parte, Game Pass a crescut la o dimensiune exorbitantă și acum este denumit cel mai puternic as din mâneca Redmond. Cine o deține înțelege. A avea acces la o bibliotecă uriașă de produse mai mari și mai mici pentru doar 50 PLN pare tentant până la urmă. Cei mai pricepuți au îmbrățișat sistemul ușor de cumpărare datorită brazilianului XL. La momentul scrierii scrierii de astăzi, Microsoft a blocat teoretic această posibilitate, dar a reușit rapid să dărâme bariera. Era vorba despre prețuri ridicol de mici pentru jocuri. Între timp, Game Pass este în continuare cea mai mare atracție.

READ  Windows 11 cu cerințe hardware oficiale. Nu va funcționa fără o placă grafică compatibilă cu DirectX 12 și WDDM 2.0

În 2018, fosta opinie GamesIndustry a pregătit un raport interesant bazat pe opiniile vânzătorilor. La acea vreme, Microsoft a fost acuzat că a dat o lovitură micilor companii care vând jocuri pentru Xbox. „Afacerea noastră cu Xbox a încetat să plătească peste noapte”, își amintește Stuart Benson de la Extreme Gamez. A fost doar o picătură într-o mare de incertitudine. Cu toate acestea, jocurile Xbox nu au fost niciodată atât de scumpe. Fiecare decizie care afectează radical piața lasă în urmă victime (neaccidentale). A căzut în sarcina comercianților cu amănuntul mai mici, care au încetat să mai importe versiuni de jocuri în cutie de-a lungul timpului. Unii au decis să nu ajungă la Sea of ​​​​Thieves, când s-a dovedit că cel mai mare proiect rar până în prezent va fi disponibil ca parte a unui abonament. Primul an de serviciu a dus la un aflux mare de utilizatori activi. Magazinele clasice încep să ia în considerare serios lipsa totală de interes pentru distribuirea jocurilor Xbox, chiar și în ciuda parteneriatului oficial. Profitul din jocuri a fost aproape nesemnificativ. Clienții au fost mulțumiți, iar Microsoft s-a dovedit a fi câștigătorul în câștigarea unei comunități mai mari.

Vă amintiți când ați cumpărat ultima dată o versiune în cutie cu Game Pass? Forza Horizon 5 sau promițătorul Halo: Infinite vor merge în familie în prima zi datorită serviciului. Tradiția cere cumpărarea unui portret în cutie al domnului președinte, dar economia își va face treaba. Produsul digital nu este niciodată proprietatea clientului, dar nu interferează cu experiența jocului. Comunitatea actuală de jocuri pune mai puțin accent pe achiziția tradițională de versiuni fizice. Am devenit confortabil, ne-am obișnuit cu digitalizarea. Înlocuirea discurilor în unitate a fost o chestiune normală. Azi? Nu lipsesc intrările despre necesitatea de a schimba discurile. Acestea sunt vremurile noastre. Xbox Game Pass a definit conceptul de rentabilitate al achiziționării de jocuri preambalate din contul retailerilor.

READ  Este o nebunie - smartphone-urile vor avea până la 32 GB de RAM!

mai bine?

joc aura infinită cu pacy

Acum câteva zile, am citit o declarație interesantă despre Redmond. Deși creșterea vizibilă a numărului de utilizatori ai serviciului se dovedește un succes, Microsoft nu pare pe deplin mulțumit. Jocul arcade al jocului, cu toată atractivitatea sa, are un dezavantaj major, care este alegerea tradițională. Într-adevăr, aceasta ar fi o insultă la adresa întregii nobilimi a abonamentului. Alegerea este întotdeauna limitată. Nu acesta este ideea. Phil Spencer, marele lider Xbox, a susținut mai multe prelegeri despre centralizarea tuturor extraurilor Xbox în segmentul Game Pass (Xbox Live Gold, Xbox Insider) din Ultimate. Serviciile sunt în prezent o monedă de schimb în cumpărarea unei noi console. Săptămânile următoare cu mari primi miniștri, în frunte cu Ioan 117, stimulează, de asemenea, optimismul. Acesta este doar primul sezon de acest tip de când XSX a apărut pe piață.

Afluxul mai mic de clienți XGP decât se aștepta a dus la catalogul de jocuri disponibile. Este incontestabil că majoritatea numelor de familie provin adesea din generațiile anterioare. Cifrele sunt impresionante, dar nu vorbim doar despre disponibilitatea tuturor noilor versiuni. De aici și termenul de iluzie a bogăției în XGP. Acest lucru este mai mult decât distractiv pentru clienții care nu sunt încă familiarizați cu lumea Xbox. Cu toate acestea, ne-am obișnuit curând cu binele. Voi reveni pentru un moment la o altă problemă la fel de dureroasă. Când a început dominația Game Pass, unii retaileri au anunțat „sfârșitul exclusivităților”. S-a întâmplat parțial. Întrebarea este, contează asta în termenii free-to-play de astăzi? Aș dori ca mult așteptatul Halo: Infinite (343 Industries) să se concentreze exclusiv pe XSX pentru a scoate în evidență adevărata putere a sistemului.

READ  Un asteroid mare se îndreaptă spre Pământ. NASA a lansat o declarație

Următoarea generație de startup-uri pare a fi cea mai înaltă vreodată. Acest lucru este confirmat de numărul de jocuri între generații. Microsoft și-a câștigat mult timp activând XGP. Dar acest lucru se apropie încet de sfârșit. Jucătorii sunt deja obișnuiți cu serviciul, în timp ce încercarea de a crește prețul abonamentului la începutul anului s-a încheiat cu un boicot de comentarii. Phil Spencer a făcut societatea obișnuită cu accesul ieftin, creând o „zonă de confort”. Problema este că s-ar putea să nu fie suficient în curând. Microsoft nu va garanta că fiecare joc lansat pentru următoarea generație va fi accesibil direct în serviciu, cu excepția proiectelor de studiu interne. Vrem să jucăm doar vechea generație? Pentru 55 PLN pe lună, nu ar trebui să cerem miracole, dar marketingul recent pe Xbox provoacă altfel. Dacă brusc s-a decis creșterea prețurilor, atunci catalogul de jucării va trebui să includă produse proaspete de pe piață. Vă puteți imagina o marcă precum Call of Duty în premieră pe Game Pass? exact.

Dius Fidus

"Fanatic pe tot parcursul vieții. Cititor devotat. Jucător. Antreprenor extrem."

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Read also x